不休的乌拉拉升级太慢,不休的乌拉拉可以跨团组队吗

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-13 23:47:54

不休的乌拉拉升级太慢,不休的乌拉拉可以跨团组队吗(1)

图片来源:Pixabay

以去年《原神》名动天下为节点,二次元直接从垂类赛道跃升为比肩竞技、国风的大品类,前几日的文章中GameLook便指出,上海游戏公司正集体冲击二次元,研发二次元产品的热潮也蔓延至全国。

稍显遗憾的是,由于时间紧任务重,2021年二次元依旧是《原神》的天下,新品能打的的确不少,但谈到现象级、爆款,却又集体失声。人们不禁会迟疑,都2021年了,美术投入严重内卷二次元,真的还是中小厂商弯道超车的最好选择吗?

或许是,或许又不是。但二次元之外,我们的选择其实还有一种——放置游戏。

2015年的夏天,一款名叫《冒险与挖矿》的像素画风放置游戏上线后大热,以月流水2000万的成绩一鸣惊人,出乎所有人的预料。当时不仅外人看不懂,开发商木七七CEO陆家贤事后接受采访同样百思不得其解:“我也不知道放置类游戏有什么好玩的。”

在“不好玩”、“不算游戏”、“画质简陋”的声讨中,放置游戏就这么从平凡中一路走来,直至在最近两年彻底引爆行业。时至今日,放置游戏孕育爆款的能力,甚至比公认的奇迹赛道二次元还要强上几分。

热度持续上升仍是蓝海,放置游戏越活越年轻

今年初,吉比特旗下星云工作室开发、雷霆游戏发行的修仙放置手游《一念逍遥》公测,上线当天即登顶App Store免费榜,并跻身畅销榜前十。

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在后来《2021年2月移动游戏报告》中伽马数据测算得出,《一念逍遥》首月流水预计超过4亿,是当时新游中的TOP1。

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也正是靠《一念逍遥》和《摩尔庄园》两款优秀新品,今年上半年雷霆游戏收获了23.87亿元的营收,同比增长69.41%,并帮助雷霆游戏自主运营收入首度超过联合运营收入。

谈到放置游戏适宜中小团队发家,《一念逍遥》团队其实也相当符合中小团队的定义。最初其研发人员只有5人,并且主策划林育宏也是第一次主导项目。按照林育宏的说法,他2018年通过社招加入吉比特,《一念逍遥》“也算是我严格意义上制作的第一款游戏”。

在林育宏看来,《一念逍遥》的成功并不复杂,当时市面上修仙游戏都是“文字 页游凤”,水墨美术能够形成“降维打击”。

虽然降维打击了,但《一念逍遥》还是“牺牲了一些画面表现”。林育宏在腾讯独立游戏孵化器举办的独立游戏开发者沙龙上海站上解释道,这样可以更好地营造修仙世界,与西方MMO 做区隔。他还透露,《一念逍遥》最初战斗表现设计从《球球大作战》中汲取了灵感,通过角色头像大小表现修为和“境界的质变”。

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