庄周117%免伤流,庄周的被动是免伤还是免控

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-14 14:25:00

王者模拟战

(一) 快速对战更新

随着测试赛季的进行我们发现玩家们对于游戏时长非常敏感,所以快速对战孕育而生,在收集了大量反馈后,我们决心对该模式进行一次规模较大的重新设计以符合它最初的设计目的——一个紧张刺激但又较为轻松的模式

为了这个目的我们会大幅提高该模式下三星英雄出现的几率,让玩家们在中后期的战场上看到更多的高质量对战;并且削减一些令人头疼的复杂经济结构带来的思考维度

当然,最终在时长上我们会再次提速并让对战时长稳定下来,减少拖沓和无意义的对抗

1. 升星规则

在快速对战模式下,升星条件由三位相同的英雄减少至两位相同的英雄即可升星

庄周117%免伤流,庄周的被动是免伤还是免控(1)

2. 经济规则

1、 拔出利息相关规则:现在存储金币不会有额外的收益了

2、 胜利与连败奖励取消,2连胜及以上奖励降低为1金币

3、 基础金币:每回合将发放8个金币供玩家支配

庄周117%免伤流,庄周的被动是免伤还是免控(2)

3. 抽卡规则修改

1、 现在每回合第一次刷新将耗费1金币,再次刷新将耗费2金币(与经典模式一致)

2、 每个等级的英雄单卡总量减少

庄周117%免伤流,庄周的被动是免伤还是免控(3)

4. 经验规则修改

快速对战模式中,将无法购买经验值,并且每回合将自然增长2点经验

庄周117%免伤流,庄周的被动是免伤还是免控(4)

首页 12345下一页

栏目热文

文档排行

本站推荐

Copyright © 2018 - 2021 www.yd166.com., All Rights Reserved.