书接上文,本篇咱们来聊聊sire2.01d修改器中部队项目中的各项修改介绍。
一、部队容量规则这里面的几项都是很显而易见的意思了。
可以按照自己的意愿来修改其中的数值。
其中那个“部队出征最小兵力”,基本上就是针对你自己的了。因为电脑可不会故意地减小部队的数量。
不过,那个运输数量一定要注意一点,记得一起调整据点的储存上限,不然,你懂的。
二、部队能力计算规则1、攻击规则
这是血色衣冠高级配置的数据。
和原版对比,也就是最上面那张图,可以明显地看出来,原版的100%武力变成了100%统率。
这也是血色衣冠中“统定攻防”的由来了。部队的攻击力改为由统率决定,而防御力不变,也是由统率决定的。就使得主将的统率值显得非常的关键了。
而下面这个“当兵力小于()时按兵力动态调整统率和武力的权重”这个选项的意思,就是考虑到一些实际的情况。比如按实际情况说的话,你让诸葛亮和张飞各带10000人,那肯定是张飞被打得找不到北。但是要是各带100人,那要逃命的,恐怕就是诸葛亮了。这也是统率和武力在部队规模不同时的一些不同的作用了,人多靠谋略,人少靠勇武。
再下面这个气力选项,则是血色衣冠中的设置,原版是没有的。
可以看出来,当部队的气力低于60的时候,会逐渐地衰减部队的攻击力。
这也是血色衣冠中气力非常重要的一个原因了。血色衣冠中,不仅敌军的规模和数量相比于原版多出了数倍,本来气力的消耗和续航就很关键。再加上这个气力低时的衰减,更加地突显了气力的重要性。
如何保证自身的气力,消耗敌军的气力,就是决定胜负的关键因素之一了。
2、防御规则
防御规则和攻击规则类似,只是部队的防御力衰减的气力标准比攻击力低了一些,变成了40。
3、建筑移动规则