书接上文。
四、技巧研究规则1、技巧研究耗时倍率(100)%
很明显的,数值百分比越大,研究的速度就越快。
这一项虽然没有变化,但是血色衣冠中的研究初始耗时时长相比于原版是大出来很多的。很多时候技巧值都攒够了,科技还没研究完。
2、人才府缩短耗时(2)旬
这个也没有什么变化。
相对来说,这个是个挺没用的功能。
原版的技巧值积攒得比较慢,如果你不赖皮的话。为了缩短2旬时间造个人才府,那恐怕是家大业大之后的选择了。
而在血色衣冠中,前文也提到了,人才府作为特殊建筑,需要前置科技“整备政令”才可以造。而“整备政令”作为内政系的三级科技,你真的要为了那几个建筑去花费这么大的时间精力吗?升个主战兵种他不香吗?
恐怕天下都统一了,你都造不出来人才府。
不过,血色衣冠的最新特技中,“指导”新增加了研究时间减半的功能,足够用了。
3、技巧获取速度倍率(50)%
实际上原版就是50%,虽然勾选了,但是其实一样。
这个数值,决定了你获取技巧值的速度,越大越快。
4、技巧点上限(60000)
原版是10000。
额,有一说一,我觉得这个选项就是搞笑的。我的技巧点要不是因为血色衣冠中四级科技需要10000点技巧才能升级,我都根本不会让他到达10000。实在多的时候,就选一个集团军的几个主将拜把子就得了。
60000是不可能60000的,这辈子都不可能20000。
5、每月获取技巧值:皇帝(50)、玉玺(50)、铜雀台(100)
这个数值相比于原版大了N倍,原版根本就是挠痒痒。
看着很美好,但实际上意义并不太大,因为这三样获得的条件都是比较苛刻的。
五、计略与外交规则