1、计略效果参数:流言(9)、驱虎(10)、二虎(20)
你可以这么理解,就是三种计略的基础成功率,数值越大越容易成功。相比于原始设定,流言略降,驱虎吞狼略升,二虎竞食翻倍。
实际上,那就是流言有点用。其他两个,其实都没啥用。
驱虎吞狼就是让一个势力去打另一个势力,二虎竞食就是破坏两个势力直接的关系。但实际上,即便是他们临时地打起来,随后还是会针对玩家势力。费了半天劲,也就是一时有用。不如干脆停战或者同盟算了。
当然,在一些特定剧本,还是有用的。
比如190讨伐董卓剧本,如果你用的势力是同盟军的话,就可以挑拨离间一下自己附近的两个势力,让他们解除同盟打起来。自己就可以坐收渔翁之利。
2、计略府增加流言效果(1)
原版是2。
进一步地降低了流言的成功率。
但其实,我基本上都不用这个。
3、亲善耗费资金(4000)、外交府减少耗费(2000)
相比于原版,增加了4倍,原版是1000、500。
也就是单次去别的势力送钱搞外交时候需要花费的金额。
因为友好度较高的话,对方势力不容易打你,而且像是停战、同盟包括劝降等等一系列的外交成功的可能性都会更大一些。
简单来说,就是增加了外交的难度。
六、其他规则1、搜索支持多选
这个功能很棒,最早应该是出现在PKME修改器中,就是一次可以派多人出去搜索,当时PKME中是固定3人还是5人来着,记不清了。
在sire中,也集成了这个功能。只要你行动力够人够,就可以一次性的派出去多个人一起出去搜索,节省了一个人一个人选的麻烦。
因为在血色衣冠中,在野宝物非常的重要,所以,刮地皮,也成了一项很重要的事。