回首2018年,这一年各大厂商出品的游戏自然是不少。但对于评判一款游戏的好坏可能众口难调,说法不一。新游戏推出的速度很快,快到玩不过来。但今年有这么一些作品,本来品质很优秀,足以登上各自类型的优秀榜单,但却因为各种原因被低估了。所以下面就是2018年十大被低估的优秀游戏。
10.《红色派系:游击战重制版》
十年前的《红色派系:游击战》是一款卖点十分独特的射击大作,十年后的今天,它的卖点依然十分独特,是场景破坏领域的大师杰作,在开放世界层出不穷的时代,场景破坏由于其复杂的运算要求,始终都是被躲避被忽视的要素。讽刺的是,虽然如今的游戏越来越复杂、精细、震撼,但场景破坏方面却没有什么新建树。所以这款《红色派系:游击战重制版》非常值得没玩过的玩家体验一下。
9. 《星际贸易:前沿》
在众多太空题材的飞行/狗斗/贸易游戏中,有一款极简精悍的佼佼者,强调为自己的飞船招募合适的船员,在遍布文明的银河中处理大大小小的突发事件。从星际战争到修复气闸,全都在《星际贸易:前沿》的世界中。游戏的数据基础很扎实,玩家有许多可以深入挖掘的空间,可以沉浸在数据的海洋中自由畅行。哦,这还是一款roguelike作品。
8. 《恶魔之书》
或许本作乍看上去像是用鼠标找热点的小游戏,在合适的时间点到合适的位置就会破坏怪物的盔甲或者打断敌人的魔法。如果你觉得这还算可以接受的话,那你还要知道在本作的地下城里玩家只有向前或向后两种移动选择。但《恶魔之书》绝不是小游戏合集,虽然基本操作看上去简单,但当许多事件同时发生的时候,玩家的操作量和挑战就将直线上升。以前的动作RPG考验的是玩家的站位和攻击选择,《恶魔之书》则把考验交给了怪物们。再加上一些roguelike要素,于是就有了《恶魔之书》这样风格独特的奇幻RPG。