英雄联盟手游上线多久了,英雄联盟手游接单子在哪接比较好

首页 > 经验 > 作者:YD1662023-05-28 10:52:57

值得肯定的是,在交流中官方保持了相当开放的态度,尤其是elo匹配机制这种很多运营商闭口不敢提、容易挨骂的内容,也是一概交流不误。

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拳头游戏和国内运营的态度,也直接反馈在了更新频率和更新质量上,试图创造出不失风味的同时又是手游独有的游戏内容与节奏。

更重要的是,在这个过程中会发现,LOL手游始终都保持着对竞技体验的尊重,并不希望过度加快节奏让游戏变的“太简单”。

比如很多的新英雄和重做英雄,都是在保留英雄核心机制特色的情况下,让其拥有符合移动端的表现力和操作感,在手游的数值框架和对局节奏内拥有更充足的互动体验。

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例如手游的卡尔玛,原本的大招变成了被动,新增了大团控大招

包括被动技能的调整(如VN的2技能)、猴子2技能从不可穿墙变为可穿墙、拳头在试图不改变英雄难度的情况下,寻找放大英雄特色的机会。

尊重竞技体验的另一个体现是“对竞技节奏的坚持”,即游戏内容无论如何变化,前期对线、中期支援/Gank、后期团战配合这样的局势,始终存在且清晰,玩家可以在这其中有更多战术与配合的可能。

为了达到这种独有的竞技体验,过去半年里,LOL手游涉及到底层逻辑和游戏节奏的“结构性调整”相当频繁:包括兵线的移动速度、攻城车和超级兵的生命值增长,还有水晶枢纽和防御塔的血量、攻击力。在大的内容层面,元素峡谷、水晶先锋以及远古巨龙的出现,都会让游戏机制产生大的改变,但依然保持竞技节奏。

这些结构性调整,都是在尝试把游戏的对局节奏规划在一个合理的范围内,同时还能保持足够策略性和战术性,这显然是不可能通过复刻端游的大部分游戏内容来办到的。

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所以过去一年里,手游增改了不少独有的道具和效果,来平衡游戏中不同职能角色在手游节奏下的平衡性和强度。

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