三国志11在战斗的时候,是一个类似于战棋类的游戏。而骑兵作为高机动性和高攻击力的兵种,在战棋类游戏里,往往都是深受玩家所喜爱。
本篇,咱们就一条一条的,介绍介绍关于骑兵的所有。
一、攻防计算骑兵拥有所有兵科中,最高的攻击系数,和较低的防御系数。
骑兵系数为:攻击1.05,防御0.90。
简单解释一下,详细的可以参考我下面链接的文章。
如果说,一个武将武力为80,统率为70,则他带队的骑兵队,攻击力就是1.05*80=84,防御力就是0.9*70=63。额,以S级适性为例。
而部队的攻防数据,是所有攻击和防御能力的基础。
二、战法及伤害实测物理攻击分为普通攻击和战法攻击两种。
1、普通攻击
这是骑兵普通攻击骑兵的数据。兵力相同,属性相同,结果,攻击方反而掉的兵更多。
然后我把被攻击方的刘备部队改为枪兵,把攻防属性调成和刚才的骑兵一样的。
然后攻击后是这样的。