二级战法突破:消耗气力20点,造成伤害,并击穿敌人到达敌人的另一侧。
一样的条件,二级战法突破造成了1112点伤害,相比于普通伤害提升了45%。
三级战法突进:消耗气力25点,造成伤害,自身和目标敌人向着战法释放方向均移动两格。其他类似于突击,但是拥有较高的突死率,这个下面聊。
一样的条件,三级战法突进造成了1146点伤害,相比于普通伤害提升了50%。
可以看到,骑兵战法相比于普攻,伤害有了很大的提升。但是三种战法之间的伤害提升却很微乎其微,但是消耗的气力却提升的幅度更大。如果不考虑其他的因素只是为了打伤害的话,那保持用一级战法突击会是最佳选择。
另外,战法攻击是存在兵种相克的属性的。
刚才骑兵一级战法打骑兵的数据是1076,同样的属性,打枪兵为915,打戟兵为1238。
简单计算可得,枪兵对于骑兵战法,有15%的减伤效果;戟兵对于骑兵战法,有15%的增伤效果。攻防双方颠倒时,效果正好相反。
所以,相对于战法来说,骑兵受到枪兵克制,克制戟兵。
三、骑兵科技及移动力