然后,既然说到FC,一代玩家集体记忆的“XX合一”借助《Wii Sports》的市场需求又重出江湖,不过不是以游戏合集的形式,而是根据《Wii Sports》特点,诞生一大批手柄模具,把手柄嵌套进去,写意变成“写实”。诸如mini网球拍,mini高尔夫球棍,mini拳击手套,mini棒球棍,堪比上学时卷起来当成各种“武器”和同学追跑打闹的美术课教材。我作为商家,最初对这类“弱智”配件不屑一顾,但实在架不住市场上形成风气,顾客买机器时候搭配购买的意愿太过强烈,算了,谁和钱过不去啊,终于我放弃游戏周边合理性的思考,在利益面前变成了“真香”的形状。
最后,就是必不可少的山寨风潮。包括联想(lenovo)在内,在那段时间出现了一大批模仿Wii的山寨设备,“污染”了公司年会的奖品池。与之前风靡一时的山寨类跳舞毯类似,这种“数字家庭健身设备”也是简化设计,只保留《Wii Sport》这一个卖点试图精准打击。但比较认真游玩过《Wii Sports》的玩家都知道,这款游戏并非看起来那么简单,里面收录的每种运动都有很好的打击感(当然实战中也能坐在沙发上通过操作技巧“逃课”,但既然想要体感运动,又何必偷懒呢?),形式容易模仿,但任天堂第一方作品那种扎实的游玩体验很难复制。
随着体感游戏风潮渐渐退烧,《Wii Sports》8000多万的销量成为一段历史的注脚,《度假胜地》等续作都没能延续初代的辉煌,《NS Sports》又能否拿出新的必*技呢?
实力如此了得,为何却姗姗来迟——即将重燃热度的《NS Sports》
当年NS主机首次公开时,我满心以为任天堂会把《Sports》新作放进首发,毕竟类似的手柄功能,同样支持体感(何况NS还是先天就双手柄标配),又主打广泛的轻度用户群体,还有什么游戏比简单易懂,对机能又十分友好的《Sports》系列更友好呢?实际情况大家都知道了,首发游戏是与曾经《WiI play》相似的《1、2 Switch》——前者把Wii的基础特性制作成迷你游戏合集,后者遵循前者相同的理念,实际成品质量却难以令人满意。如今显然没人会期待《1、2 Switch》的续作,《NS Sports》才是体感时代根红苗正的继承人。
从Wii的体感玩法退热到现在,任天堂尝试了WiiU的pad式手柄,3DS的裸眼3D和NS的labo纸板等介于失败和非常失败之间的创意,最成功的《健身环大冒险》,其实和《WiI fit》,也就是另一种瑜伽垫式外设异曲同工,都是借助外设,增加游戏自身玩法,并让玩家实现更大消耗量的全身运动,。