错误的站位对于战斗极为不利
实际上,每张卡牌的站位和敌人的阵容是息息相关的,具体可以分为:控制、输出和自保三种。控制性卡牌的代表为绿裔阵营的雅顿、耀光阵营的送葬和亡灵阵营的骨弓。他们都会全程施展控制技能,通过分割阵型、施加debuff的方式,大幅拖慢我方释放必*的速度。好在他们的输出并不是很高且目标随机,我们可以把女妖和女仆扔到前排增加充能速度,商人同女妖一侧站位,一旦有一个开出大招,就可以直接宣布胜利。
输出类的代表为亡灵阵营的刺客、蛮血阵营的追猎和耀光阵营的火女。这三张在我方连传说都进阶不了的蓝卡,到了对面却可以无止境地提升实力,其中刺客和火女的充能速度极快,且一次充能就能稳定带走一个,追猎前期输出极高,需要我方强撑。此时就需要光盾站在靠近追猎或者火女的一侧吸收伤害,而女仆和商人站在后排两侧。因为女仆和商人都有自保技能,这个站位可以使三者密集站位,并使女仆有机会击退刺客,减缓其充能速度。
自保类的代表为蛮血阵营的狮子、绿裔阵营的大树和亡灵阵营的蝙蝠。这三者自保能力的发力期有所不同,狮子在于濒死状态后给予8秒无敌时间,大树在全程都有高额生命回复,蝙蝠在充能满后提供无敌和回血。 最好的解决方式就是同样打消耗战,即商人后排两侧站位,缩小药水提供范围;女妖中间站位进行远程输出,女仆放到前排站位,在保护女妖的同时还自带减伤,直接将对方火力吸引到我方人群之中。在我方光三宝的全力掩护下,对面单个自保卡牌是无法抗衡的。因此,与自保类卡牌的战斗只要有良好的站位,将会变得非常轻松。
以上三种应对方式,我们很容易总结出一个规律:那就是无论怎么站位,整体阵容都离不开所谓的“抱团取暖”。逆向思考之后,站位的大忌就很容易理解了:商人最好不要离开女妖和女仆、主力不要暴露在对手的集火和控制技能下;光盾不要永远站在前排。了解了这些再加上多加尝试,你会发现过不去的关卡并没有那么困难。
进阶策略阵容选择、分配资源和站位要点,构成了《剑与远征》新手起步的三大要点。可是,《剑与远征》需要关注的东西并不止于此。在战役之外,各种新奇独特的玩法等待着玩家的探索,合理果断的选择则是缩短探索时间,拿到满额奖励的关键。这里,企鹅将分为Roguelite玩法和其他玩法两部分分开撰写,以便大家理解。