一:Roguelite玩法
Roguelite玩法,可以通俗地理解为继承了部分Roguelike元素的杂糅玩法。《剑与远征》中的Roguelite玩法则是继承了遇怪和宝物的随机性,生命和充能继承以及玩家自主探索权三种元素。野外玩法中的奇境探险、时光之巅和异界迷宫都属于典型的Roguelite玩法。想要彻底玩明白这个玩法,我们就需要从这三个要点逐一解说。
1.随机宝物。《剑与远征》中的随机宝物实际上是根据敌人的质量,从同样质量的宝物中随机选出三个由玩家自行选择,一般分为稀有、精英和史诗三种。其中,稀有宝物一般都是通用宝物,只有在异界迷宫才出现的能量碎块在多次收集之后可以达到逆天的效果;精英宝物在通用宝物之余,又额外增加了部分卡牌的专属宝物和连携宝物,集齐之后带来的提升会成倍增加;史诗宝物只有极少数的通用宝物,大多数为具有极强能力超强宝物,属于基本击败大型boss才能获得的至宝。
不过,虽说《剑与远征》已经将这三种品质的宝物弄得各有特色,不分伯仲。实际上他们的技能效果还是天差地别的。从通用宝物来看,以成长型为主的宝物就是下下之选,比如获胜一场战斗就会获得对应的属性提升,一直到对应品质的上限。这个提升对于阵营宝物来说显得微乎其微,因为一个史诗品质的耀光之戒就能使每一个出场的耀光卡牌提升全队25%的防御,如果有光三宝就可以达到75%,而一个史诗品质的防御成长宝物最高也不过40%,还需要额外获胜八场,性价比差距显得极大。而生命恢复效果、暴击等加成的效果是最明显的,最好成为高优先级选项。至于什么增加温泉收益和魅惑前排等等凑数宝物都是不在考虑范围之内的,只要有辨识能力都会直接放弃。
所以真正要盘点的还是几个必选的精英和史诗宝物。在诸多精英宝物中,企鹅最看好的还是两个连携宝物:日月之石和冰火之剑。日月石属于宝物中的最强续航,可以在生命/能量在50%以上的时候互相恢复,一旦集齐收益会变为两倍,提供的恢复量可以让全队都处于满血 充能连发的状态。只要对手的输出没有高到瞬间秒*,集齐的日月石就是稳定通关的存在。冰火剑则会使全队攻击有概率降低对手的攻击和防御,集齐之后会将改为偷取这些属性。集齐的冰火剑可以让全队越打越强,尤其面对战力高于自己的对手有奇效,一般适用于最终boss身上。
其他精英宝物就没有什么可圈可点的了,毕竟专属宝物在目前的主力队伍面前显得并不怎么重要,队伍中有什么主力就可以拿什么专属宝物来提升,灵魂马车中多选几个带有专属宝物的卡牌也不算坏事。通用精英宝物上也只有追击号角可以锦上添花,提升的属性也较为可观,剩下的就只能按阵营加成、成长宝物的顺序进行挑选了。
史诗宝物中有三个宝物是企鹅强力推荐的,分别为死神雕像、蛛丝手套和浩劫绳结。死神雕像可以直接秒*15%生命值以下的对手,不仅直接默认对手仅有85%的生命值,更是直接废了狮子和骨王的无敌。蛛丝手套会使对手开局束缚五秒,相当于我方有五秒的先手权,比同样时长的魅惑手杖不知道强了多少。浩劫绳结会在我方全体释放必*后再追加一次眩晕和高额伤害,这个宝物在高玩面前基本上局局必发,带来的效果不亚于蛛丝手套,都是看见必拿的存在。至于其他宝物,也可以按精英宝物的顺序进行挑选。