2.自主控场。这一要点对应的就是玩法中的继承机制。因为生命和充能都是会一直继承到下一局战斗中的,这让我方在无法恢复生命之余,也可以通过手动释放或积攒必*技,在下一场战斗中实现瞬发必*。还以女妖队为例,面对低战力敌人时,我方只需要释放女仆/女妖的一次必*和光盾/控制的一次必*即可,其余必*技均可通过关闭自动来留到下一场战斗中。如果你选择了上面提到的命运绳结,这一操作可以帮助你在关键时刻触发效果,实现真正意义上的“绝地反*”。当然,如果这次战斗中队伍血量比较危险或者有人阵亡,可以在全灭之前退出本场战斗重打,就可以一次次重试,不必担心没有后悔药吃。
取消自动攻击可以积攒能量
3.自主探索。自主探索主要还是在于异界迷宫,时光之巅和奇境探险一般都只能按固定的路线走,相对来说这一点就会淡化许多。异界迷宫中的敌人基本上都是随机生成,但也难免不会有一些雷同点。比如迷宫第一层必定会刷新四个灵魂马车,为你提供候补队友。其中三个在前三步,最后一个在倒数第三步。灵魂马车建议只挑选队伍核心/神魔阵营的队友,神魔阵营都是可遇不可求的极品,在灵魂马车无脑选就可以了。
迷宫的第二层和第三层基本以精英敌人居多,此时尽可能挑选精英对手挑战即可。不过由于对方战力实高,我方战力则是通过宝物进行百分比增加的虚高,所以一定要避免带有任意神魔和多控制类卡牌的阵容。另外,第二层稳定刷新一名旅行商人,高难度第三层还会再额外刷新魔化对手、宝藏洞窟和第二个旅行商人,选择的路线尽可能避免魔化对手,靠近另外两个,收益会达到最大化。迷宫会透视以自己为基准后面三步的分布以及敌人阵容,以此作为基准可以帮助你有更加明确的探索路线。
二:其它玩法
除去Roguelite玩法之外,《剑与远征》还有几种独特玩法:如竞技场和公会等等。这三种玩法是装备、卡牌和粉尘的另一主要来源,并会随着玩家的实力提升获得更为明显的高额奖励。当然,这几种玩法也各自有自己的独特技巧。
1.竞技场。竞技场分为普通竞技场和高阶竞技场两种,是钻石和卡牌的另一重要来源。普通竞技场只需要上阵自己的最强阵容即可,高阶竞技场则需要玩家自行组成三套阵容进行对抗,其中两套阵容获胜才算胜利。所以,在高阶竞技场中,阵容的搭配是提升排名的重中之重,单凭一个强势阵容是行不通的。