好在我们在上文中已经提到过,战役中遇到的对手无非只有三种:控制型、输出型和自保型。控制型和自保型的阵容缺乏输出,在对手的雪球攻势之下很容易败下阵来。输出型缺乏自保能力,没等发挥作用就被强力的集火给吞没。如果三种类型卡牌合力搭配,效果可能会出色不少。
还拿女妖队举例,女妖队中的光三宝就属于三个自保型,商人和女仆自带高额减伤,光盾在减伤的基础上还有群体护盾,所以在高阶竞技场中,这三张卡牌实际上并不一定放在一起。女妖在女仆的助力下会有更强势的输出,他们两个一定会在一起;商人可以作为后期强势卡牌站在前排,成为一个集控制和吸引火力为主的队伍核心,可以单独放在一个阵容;光盾在另一单独阵容中,该阵容可以多放强力输出来提升输出效率。
个人竞技场防守阵容
至于其他的空位,企鹅则推荐另外几张优秀紫卡作为填补。比如亡灵阵营的骨王和骨弓,骨王在中期开始就已经自带一个复活和必*技免死,用他来当女妖和女仆那套阵容的前排就可以让女妖安心在后排输出,培养得当的话甚至可以和光盾交替上场;骨弓则可以施加控制技能,令对手以较高频率损失能量,避免我方因为成群的必*技而功亏一篑。
除了这两张高阶竞技场的神卡之外,上文说过的蛮血阵营的老鼠、狮子,绿裔阵营的蝴蝶等等都可以填补在各个空缺中,实在不行还可以拿出新手期重点培养的蓝卡重新上阵。总之,高阶竞技场的阵容一定要做到控制和自保都要兼具,输出位只需要一名即可,即便没有像女妖那样重点培养,在多个异能卡牌的保护下,输出仍然可以打出成吨伤害。
2.公会。公会的主要内容在于公会狩猎和扭曲梦境。这是《剑与远征》中唯二的boss战玩法,boss具有无限血量,造成的伤害越多,获得的奖励就越丰厚。可是,《剑与远征》一局的战斗时间固定在90秒,如何在这90秒内打出最极限的输出,才是要考虑的关键。这时,游戏中一个强力且稀缺的buff就派上了用场——加速。
加速效果可以令持有该buff的卡牌大幅提升攻击频率和必*效率,之所以说这是一个稀缺的buff,是因为目前游戏中只有一张卡牌具有这个效果,为半神阵营的双生星灵。这张卡牌都可以为全队提供高额加速,但获取难度较高。好在这张卡可以用耀光阵营的无畏之锋作为替代,这张卡只需要首充就可以获得一张,在商店中还可以额外兑换。这两张卡牌中获得其一,就可以简单地扔进共鸣水晶静待时机,对于品质并没有什么过高要求。
此外,扭曲梦境中的boss因为种类繁多,在保证女仆、商人、主力输出和加速卡牌都在的情况下,还会视不同的boss添加额外的紫卡。如梦魇之触就需要亡灵阵营的恶兆骑士提供易伤,霜魂女妖需要恶魔阵营的摄魂恐魔提供全员充能,年兽需要替换狮子等强力近战穿盾攻击等等。这些卡牌在特定情况下都会发挥出抑制技能和提升输出的作用,抽到这些卡牌一定要额外留心。同样,他们也只需要在对应的扭曲梦境中换上主力装备拿出来即可。