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起因是一位与《剑网3》合作的歌手在其粉丝控评后带头怼了剑网,由此引起剑网玩家不满后,一举将游戏制作人郭炜炜送上了娱乐明星的星榜单第一位,从此郭炜炜就成了“出道”常客,每当《剑网3》的玩家和其他平台用户有争议时,都会跳过争吵,直接用投票将郭炜炜送上榜首,以此证明游戏玩家的力量。
中国二次元的数量庞大,还可以从各大漫展的规模窥见一二。不久前上海举行的cpmiup29漫展(简称CP29),吸引了全国各地几十万二次元,漫展上参展者的“女菩萨”扮相短时间内在社交网络上传播,引起了不少人的关注。
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其实,和“宅男宅女”们划上等号的二次元不但人数众多,大部分人的消费能力还不低。据媒体报道,目前国内二次元产业已经进入爆发期,艾瑞咨询《中国二次元产业研究报告》称,早在2020年,二次元整体市场规模已步入“千亿门槛”,年增速高达32.7%,泛二次元用户2023年预计达到5亿人次。
在中日韩三国的iOS APP排行榜上,ACGN相关的APP总是占据大部分席位——还是属于小众文化的二次元,支持者们正在用金钱买出属于自己的一方天地。
有人说,世界上没有比有钱有闲还有精力的热血群体更可怕的对手。在二次元眼中,内娱是充满了流量、丑闻和不专业的圈子,而不是正经的“娱乐业”。二次元拥有自己的“娱乐圈”:在他们眼中,歌手和声优们颜值实力俱佳,比内娱许多艺人强了不知道多少倍,他们可以追逐永远不怕塌房的虚拟偶像,也可以在二次元的世界里找到安慰。
二次元的世界里没有35岁下岗危机,没有外貌焦虑,只有纯粹的热爱,和因为相同的热爱而结识的伙伴,无论三次元的世界怎么变化,二次元世界永远在那里,是任何感到苦闷的时刻都可以短暂逃离的极乐净土,这大概是二次元们无法放弃的理由之一吧。撰文:tt,Jonas
编辑:Sebastian
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