显然,无论是从游戏内容储备,还是玩家热度来看,第一部完结并不意味着整个《崩坏3》的结束。而在GameLook看来,后续1.5部和第二部的内容,乃至整个《崩坏3》的未来,依旧值得期待。
按常理来说,一部游戏的成功与否往往取决于游戏团队、制作人的理念,这就如同宫崎英高之于魂系游戏,名越稔洋之于《如龙》系列……同样,《崩坏3》能被玩家和行业持续看好的原因,我们也许可以从纪录片里曝光的“制作内幕”中窥见一二。
向上攀登,用六年时间讲一个最好的故事
一位身穿作战服的少女走向运输舰舱门,一跃而下穿过云海——不少老玩家想必一定对这段CG印象深刻,而这正是名为琪亚娜的少女、以及整个《崩坏3》六年故事的开始。
产品上线初期,研发团队摸索着在动作游戏中讲故事,在游戏外尝试使用《崩坏3rd》漫画、《逆熵》视觉小说来拓展内容。
在当时的环境下,游戏产出的新内容消耗过快,而侧重内容这一行为是否会对用户留存产生帮助,也是个未知数。更何况,一款动作游戏想要追求叙事,即使是在当时的制作组看来也很“离谱”。
经历了一轮又一轮的挣扎与纠结后,游戏团队终于还是做出了决定:如果想要《崩坏3》成为行业顶尖的游戏,那无论哪个方面都要做到最好,叙事也不例外。
虽然对IP叙事这条路能否走通没有底,但他们还是想试一试,因为他们相信“故事本身就是带有力量的”。有趣的是,一腔热血的制作组还遇到了琪亚娜“托梦”:一定要把故事讲完,这是对她的承诺。
在2018年的“天命之战”篇章中,开发团队加入探索彩蛋,尝试让玩家在关卡中体验故事发展。同时,为配合 “空之律者”登场制作的动画《女王降临》、以及后续的动画短片《最后一课》,都成功为其他没那么注重游戏剧情的玩家提供了 IP 内容。
正是在这关键的一年,游戏团队凭借内容上的不断优化与进步,证明了IP叙事能为游戏项目创造出巨大价值——《崩坏3》第一次登上App Store国区畅销榜第一名,得到了多数玩家的认可。