与此同时,人物的情绪在动作线中的变化也是一个要点。关宁在梦中的惊恐以及回到现实世界的茫然,连接起随后与手机另一边的人说自己又做梦了,又在梦中看到那座城。这个段落的情节为故事展开后,异世界与现实世界的交叉提供了逻辑自洽的世界观基础。
事实上,这就是故事梗概和故事情节最大的区别。梗概追求的是起承转合的大线,悬念、冲突的张力,以及事件的结果,包括它将要传递给观众的情感;而情节更为细腻,它需要细化到每一场人物的动作线转折点(当然,比起故事大纲,还是粗犷一些)。
在故事梗概中,整个剧本的结构其实已经呈现出雏形,它是线性结构还是非线性,或者意识流,都可以体现出来。
举个例子,《盗梦空间》以线性结构中的常见三幕式出现,那么故事梗概中,第一幕结尾时将写出:柯布隐瞒自己的亡妻会进入梦境干扰行动的事实,带领小队成员进行了一次危险的行动,这个情节将作为情节点成为引发后续更多问题和障碍的关键。因此,即便笔者写出部分人物动作线它也不是故事情节的写法,而是为了呈现出整个剧本结构而写的故事梗概。
再比如,板块式电影,如王家卫的《重庆森林》,这种多情节板块就是一个个小故事,通过群像的刻画来表意。故事情节简单,反而是在梗概的写作中要注意,母题中,人与人之间的关系,都市中的伤感爱情,这才是整部片子得以融合成一个整体的核心思想。事实上,所有多情节、板块式结构的影片或独自成章,或者并行,延展整个故事的维度,这一切,都需要在故事梗概中体现出来。