明日方舟等级有什么用,明日方舟隐藏条件有什么用

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-01-15 00:37:44

见行者无攻击倍率增加

作为一名推击手的见行者,两个技能都不具备攻击倍率增加,本身绝对更偏向功能性,但却拥有着早露低配版本的技能。他仿佛在跟我们诉说着:如果敌人的重量小于等于2,那我绝对推得动他;如果重量到了3这个级别,那我即便是推不动,多打一点伤害也是好的

不过问题也来了,无视目标180/200的防御力在数值上绝对是属于高的,甚至要强于投掷手迷迭香的“歼灭战装备”(无视目标160/175防御力)。这放在输出干员身上肯定优秀,但对于非输出向的见行者而言,真的会适配吗?让我们在下文的伤害测算中一探究竟。


射击技巧:护身与惊爆

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惊爆射击(图源PRTS)

“护身射击:下次攻击会把目标往攻击方向中等力度/较大力地推开,目标撞到高台时晕眩1.7/1.8/1.9/2秒。”

“惊爆射击:立即将范围内所有敌人往身前方向较大力地推开并晕眩2.2/2.3/2.4/2.5秒(撞到高台时晕眩时间延长为3.4/3.6/3.8/4秒)。若目标碰撞其他敌人,使其晕眩2.2/2.3/2.4/2.5秒。”

一、技能机制:见行者的两个技能,基本都用的是之前推击手的模板,只是进行了一些细节微调。一技能“护身射击”,是低技力消耗的单次推击;二技能“惊爆射击”,是高技力消耗的群体推击,这两者我们应该都很熟悉了。只是见行者在此基础上增加的是“晕眩”控制效果,而不是像食铁兽一样去减速:

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惊爆射击技能演示

这里要补充一个细节。在几位推击手中,只有见行者的二技能描述是“身前方向推动”,取代了“攻击方向推动”这样的描述方式。这不仅仅是文字游戏,代表着两点:一是他可以实现“过肩摔”的操作,实现推拉一体。这将会是见行者的最大差异化所在:

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“过肩摔”

第二是:见行者的推击永远是“径向型推力”的,不会因为角度过大而改变推动的方向或是被削减力度,保持着较大力/大力。而对于另外三位推击手而言,他们的推击会因为角度过大而变成“溅射型推力”(45°以上),力度会下降两个单位,这是非常致命的。

二、护身射击:即便是推击手,伤害测试也是要进行的。这里选用了此次活动中的新敌人:寻路者术士(防御力200,法术抗性50,重量等级为2),来简单测试一些伤害和位移距离:

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