见行者的晕眩
四、晕眩控制:见行者的差异化和亮点,几乎完全放在了那份“晕眩”能力之上。他的两个技能都附带着“晕眩”的能力,并且能让敌人在撞到高台时受到更长的晕眩效果。所长将他纳入了全部具备“晕眩”能力的干员之中,进行一次深度对比:
晕眩能力对比
在众多具备晕眩能力的干员之中,见行者的综合控制力位居前列,无论是单次晕眩时间、整体覆盖率、目标数都极其优秀。即便是没有寻找到高台,他那13%晕眩覆盖的控制能力也是过硬的,齐平了狮蝎。虽然见行者整体还比不上可称为“晕眩控制天花板”的闪击,但绝对是我们想打出硬控时的最佳选择之一。
尤其是见行者的二技能“惊爆射击”,效果更是独特:如果推击的目标碰撞其他敌人,能让所有人都晕眩2.5秒,这是见行者的真正核心价值所在,也延伸出了他下面的两种作战思路。
五、实战应用:见行者的第一种用法,既适用于他的一技能“护身射击”,也能适配二技能“惊爆射击”:寻找面对高台、距离两格以内、最好一格的位置,通过晕眩打出稳定的群控。就像在上文表格中表现的那样,能不能触发“撞墙晕眩”,对他整体晕眩覆盖率的影响是7.8%:
寻找面对高台的位置
而我们再考虑到他常规只有中等力度,在“护身射击”专三、“惊爆射击”专三前均只有较大力,对应着推力等级1和2。因此更建议将面对墙的位移距离缩小到1至2格左右,才能稳定对重量2的敌人打出晕眩。
听上去是不是有点难?对于部署位置的要求过于苛刻。没事,这里还有另外两种用法:不用考虑地形,只需要敌人扎堆配合。见行者能通过推动一个敌人,像“打保龄球”一样地打出范围控制。这可能才是见行者这位干员存在的意义,能通过推动对范围敌人形成群体控制:
“打保龄球”
除此以外,还有一个见行者最为推荐的用法:活用干员朝向的元素,实现“过肩摔”。这对于推击手而言又是一大利好,能够利用的部署位置更多了。见行者的出现,完美补足了部分地陷不能推人入坑的遗憾: