比如有玩家开了一个钓鱼 现*活鱼的农家乐
《星露谷物语》也提供了诸如种地、放牧、钓鱼、战斗、挖矿等一系列选择,但许多后续内容都要通过赚钱解锁。它赚钱的结果往往比过程重要,为此,我要在游戏中重复社畜的生活。
与之相比,《动森》更有沙盒和开放世界的意味,每个玩家都可以有自己的玩法和追求。而且因为资源和反馈的设计不同,赚钱反而成了附带品,更让你享受的是当下的过程。更重要的是,每个人的追求都各不相同。
正如在主角登岛后的第一个夜晚,睡梦中的NPC所说:「不会有人指挥你,让你这样做那样做了。可以在喜欢的时间,做自己喜欢的事情。」刚刚看到时我没有在意,但后来才渐渐明白,这种自由到底有多难得。
一场背向时代的逃离
《动森》制作人野上恒在接受The Verge的采访时,说了这样一段话:
“
很不幸,在《动森》发售之际,世界正在发生这样的事情,种种灾难都让我沮丧和伤心。考虑于此,我们希望《动森》的海量粉丝可以把这款游戏当作一场逃离(escape),在这个艰难的时刻,也能过得开心。
”
正如野上恒所说,「逃离」就是《动森》的主旨。任天堂也深谙这一点,并把「Escape」写进了官方新闻的标题。
在《动森》当中,逃离到属于你自己的岛屿天堂!
在我看来,《动森》不只让人逃离了疫情和潜在的经济危机,它还试图让人逃离这个被资本、消费和符号裹挟,个体被物化和工具化的时代。
这个乌托邦不只有田园牧歌的表象,在这里,时间可以用来浪费,过程远远重于结果。这种体验不像现代社会,甚至不像农耕文明,而是更像祖先们的采摘生活。你只需要随心所欲地探索这个世界,享受你的自由和存在就够了。