有了这个职业切换的设定,英雄*手又采用了类似《死亡细胞》的横版像素ACT框架,做成了一款注重动作战斗的Roguelike游戏。
首先在换头的核心设计方面,游戏准备了不少属性、攻击方式、连击招式、技能,以及各项属性各不相同的头颅职业,同时携带的职业最多有两个。
其中有一些职业非常特殊,比如游戏前期攻击力和冲击力都很强的牛头怪。它的攻击范围很广,而且近战威力很强,特别适合应对初期被围攻的局面。尤其跳劈接冲撞技能的组合招,基本能够秒*大部分普通小兵,快速削减敌人数目。
而途中解锁的狼人职业,则是机动性非常强的近战职业,拥有非常长的闪避距离,以及相对小的闪避后摇,这让它特别适合穿梭战场伺机输出。
此外,目前玩家最喜欢的莫过于死神,它大概是当前游戏中实用性和适应性都拔尖的职业,具有非常大的攻击范围,夸张的技能伤害和超远距离的位移效果,所以这个职业几乎能应对所有的局面。