当然,游戏里也有一些偏弱的职业,比如近战的士兵、战士等。这时,玩家如果拿到了强力的职业,自然会产生赶快试一试的冲动,而如果开局只拿到一些弱势的职业,那也会更渴望后面遇到更强的职业。
刚开始玩家只能抛头颅打敌人,但换了头以后,可以打得很冲直撞,也能战得龙飞凤舞,甚至能在战斗中,通过换头,将两种截然不同的战斗方式串联起来。
于是,当战斗中的职业切换遇上ACT玩法,给玩家的爽快感直接被乘以了两倍。这个简单的爽快感,成了推动玩家往后继续玩下去最直接的原因。
十分精致但仍不完美的新作
除了换头的设定让人上头,英雄*手里还有很多可圈可点的地方,这让它给人呈现出一种非常精致的感觉。尤其在动作和美术表现方面,做得非常细致。
虽然这是一款像素游戏,但像素的刻画非常抠细节。在游戏刚开局不久,小骷髅置身空荡的魔王城中,背景里闪烁着几盏烛火,很快就把孤独的氛围渲染了出来。
与之类似,游戏对场景的绘制非常注重背景、物件的精度,还采用了分层现实的手法,来表现空间的立体感,这与很多经典的2D横版卷轴形式的游戏所用的手法一致。