又一款roguelike游戏悄悄火了,roguelike类游戏评价

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-01-15 01:59:08

而在场景中,绝大多数路旁的建筑物都可以被破坏,玩家甚至可以利用一些机关,或者优先摧毁一些祭坛,来达到更高的作战效率。

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同样给人印象很深的,还有游戏动作带来的打击反馈。从整体上看,对于一款刚开早期测试的独立游戏来说,它的打击感做得的确有很高的完成度。

每个职业的基础攻击招式,都打磨得很独特。比如牛头怪每一个招式都很有力量感,攻击动作本身幅度大、顿感强烈,每个招式都会伴随着非常突出的命中特效,各种像素粒子四处飞溅。

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而一些近战的剑士职业,往往挥剑速度都会特别快,像是狼人这样的高机动性肉搏职业,又会在快速的攻击动作之中,加入更多的移动特效,减少顿挫感。

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在玩家换头的时候,还会对应每个换头的职业,使出不同的切换技能,配合原本的攻击动作、技能动作,打出一套爽快的连招,也是完全可行的。

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