打断敌人的"必*技"
- 特性各异的"妖怪技"
游戏围绕"妖怪化"做的一系列变动之中,最有意思的莫过于"妖怪技"了。在《仁王2》的测试中,这一系统就已经让人眼前一亮。不过由于彼时妖怪的种类有限,顶多让人觉得多了一种对敌手段。但随着正式版中"妖怪技"的增多,各种玩法都被开发出来,一些看似鸡肋的"妖怪技"在特定情况下往往能发挥奇效。
比如中期妖怪"姑获鸟"不仅伤害低还无法移动,只能呆在原地。似乎不中用的它却能把人形敌人逼在角落并造成持续的精力伤害。
姑获鸟:Boss也别想跑
又比如"轮入道"平时是一个容易打偏,难以打出伤害的妖怪技,但在对付大体型妖怪及Boss时能收获奇效。如果在它们的精力槽耗空时变身为"轮入道",不仅有不俗的伤害,还能将妖怪逼入角落,顺带打出火伤这一异常效果。
轮入道
当然,也有意想不到的"废柴"技能,比如放屁……
铁鼠的妖怪技就是放屁
《仁王2》在首个PV中就告诉了大家本次的题材是"妖怪"。但令人意外的是,这并非只是虚有其表,强调妖怪身份的玩法大大拓宽了玩家的搭配思路,也使其成为了本作的一大特色。
难度的改善:难而不变态调整游戏难度是开发商Koei Tecmo一直在做的事情。
如果玩过《仁王》α测试的朋友肯定体验过什么叫做"暴毙"。敌人几乎能一刀秒*主角,而主角没砍几刀就站在原地气喘吁吁,可以说只要一露出破绽,就死定了。随着β测试、最终测试的改进,正式版的容错率变得恰到好处,使得许多原本望而却步的玩家也能顺利体验游戏。