网友戏称威廉"肾亏"
《仁王2》在经历了过去的变化之后进一步做出了合理的调整。当然,这并非指游戏变简单了。此处可以引用开发商的一句话:"虽然那些不方便的地方都做出了改进,但我们不会让你们轻易过关的"。
- 给玩家减负
首先,初代《仁王》中的部分设定要求玩家"有操作"、"沉着冷静",比如有些地方地势狭窄,打中墙壁会弹刀,长柄武器寸步难行。又比如,身处常世(妖怪制造出来的区域,在其中精力恢复速度会急剧下降)时必须完美残心才可驱除,导致玩家在危机时刻难以应对。
常世之中耗尽精力,和活靶子无异
上述两项在本次就做出了改进,打墙壁不再弹刀,只要发动残心(不必完美)即可祛除常世。类似这样的改进在无形之中降低了玩家的压力。
- 有技巧地增加难度
增加难度的方式,最"低级"的莫过于堆砌怪物的"数值"了,比如提高血量、攻击力。
初代《仁王》由于敌人的招式匮乏,只能通过堆砌数值来提高难度。但由于《仁王2》的敌人有了"必*技"(有些甚至不止一招),主角拥有了巧妙的"妖怪化"系统,因此玩家获得了更多的攻击机会,也让敌人更容易秒*玩家,比起纯粹"数据流"显然更有意思。
此外,游戏在敌人的配置方面也优于前作。例如游戏前期虽然没有什么特别厉害的妖怪,但会有不容小视的"饿鬼"登场。这种妖怪只要吸收了足够精华便会变成足以秒*前期玩家的大型饿鬼。它们会通过从高处偷袭玩家,或是啃*其他精力耗尽倒地的同伴来完成这一进化。
啃*同伴
到了中后期,还有会化身为灯笼的怪物"鬼笼火"。有时候玩家在与敌人激战的时候如果碰到伪装的鬼笼火,时常会变得手忙脚乱。更让人哭笑不得的是,有些关卡里它还是引发常暗的妖怪,我曾经*遍了所有怪物,最后才在一个角落发现了它。
常常害得我手忙脚乱
不得不说,《仁王2》在怪物的配置与设计上更前进了一步,越来越有魂Like游戏的精髓——阴险了。
- "人亡"秒变"讨鬼传"
与《仁王》一样,2代的联机模式还是分为"常世同行"和"召唤稀人",前者两人共用一条耐久槽并且可以互救,耐久槽耗尽即任务失败;后者和单人模式一样能无数次挑战,但玩家死亡之后稀人会强制退出。
本作最大的不同是增加了最大的联机人数,常世同行最多可以3个人一起游玩。更夸张的是稀人召唤。由于本作追加了类似魂系列的NPC召唤系统——"义刀塚",所以加上两个召唤出来的稀人,可以实现3玩家 1NPC的4人豪华阵容。只要3位玩家不作死,一路砍瓜切菜可以说是毫无压力。虽然敌人的血量有所提升,但着实架不住"群殴"。
这种场面太过壮观,以至于有玩家戏称本作成了《讨鬼传》。