《讨鬼传》是光荣旗下的多人动作游戏,最大支持4人联机
总之,《仁王2》在难度方面的设计变得更加成熟,在"充满技巧"地提升难度的同时,也给玩家们留了一条后路,让更多地普通玩家也能够体验到此类游戏的乐趣。正所谓,打得过就充满成就感,打不过就"群殴"。
延伸思路带来的完善如文章开头所述,《仁王2》在很多方面都延续了《仁王》的思路,但这并非是说它固步自封。相反,《仁王2》在继承之后进行了改进,形成了许多"不算新要素的新要素",这些要素不管是新玩家还是老玩家都能很好地体验。
- 技能树与武技更加丰富
丰富的武技是《仁王》与它模仿的《黑暗之魂》的巨大区别所在,他们使得这一系列看上去更像是"魂"风格的《忍者龙剑传》。这一特色在《仁王2》中也得到了扩展。
这次真的有技能"树"了
初代中大家所熟悉的那些武技在本作中得以保留,比如双刀连续斩击敌人的"水行剑",太刀伤害巨大的"居合斩"。不过,有趣的是玩家可以在这些武技上装备特效,这种看似简单的设计却为游戏带来了巨大的变化。例如双刀连续攻击的"水行剑"如果附带了"雷属性",在敌方硬直之后就能迅速打出减速的异常状态;太刀原本就伤害巨大的"居合斩",如果附带"心之一刀",伤害则能用恐怖来形容……
水行剑.gif
值得一提的是,许多人类Boss还会掉落他们的专用技能,让许多想羡慕Boss招式的玩家也能过把瘾。
- 常暗的奇思妙想
延伸思路带来的系统还有"常暗"。这是许多《仁王2》玩家的噩梦,进入常暗之后,如果不打败控制这片区域的敌人(或者Boss),玩家就会时刻陷入精力恢复极其缓慢的不利状况。
常暗
这个系统是由"常世"演化而来。常世是一小片区域,可以化解,而常暗只能硬着头皮硬上。
但要知道的是,"常暗"是强化妖怪的区域,身为半妖的主角在受限的同时也会享受到身为妖怪的优势,这里使用妖怪化或者妖怪技能都会得到强化,利用好这一点就能转化劣势为优势,安全度过危险期。
最有意思的是,如果你在常暗里召唤"血刀塚",那么敌人在被召唤出来的瞬间便会妖怪化。