8 搭建场景和新建设相机;
场景大致如下,树模型是云库下载的,地面、背景、小场景的模型都是keyshot自带的;
新建摄像机,大致调节下,后面还要调节。
9 给场景一个keyshot自带的厕所HDRI环境,按着Ctrl键 鼠标左键拖动,调整光照角度。
10 材质部分;
给化妆刷一个金属漆,调节各项参数;
给后方的圆盘一个剖面图材质,需要注意的是,如果你用cpu渲染,勾选继承剖面,红框处会被缝合;若你用gpu渲染,则对剖面图不太友好,无法实现闭合,就像效果图里面的那样,但是gpu渲染快,所以这部分建模建议在犀牛里面建完模型再导入ks;
给圆球一个聚光灯材质,不断调节聚光灯和树的位置,调节投影。
11 选中毛刷底盘材质,点击材质图,在材质图面板右击-几何图形-选中模糊节点(模糊节点是keyshot里面的毛发材质),并连接到材质的几何图形节点上。