祖格上线仅仅才几天,就成了玩家口中最热门的话题。前有装备附魔后有祖格龙虎,祖格的掉落可以说是十分丰厚。尤其是它还仅有3天的CD,这让玩家更加喜欢去打祖格了。玩家都在说祖格作为一个20副本难度并不是很高,毕竟当年难住不少玩家的全技能哈卡也都没有撑过一天。那祖格的难度到底怎么样,真的被暗削了吗?
祖格起初的设计就是一个装备追赶机制副本,所以它的难度设计比较亲民。再加上怀旧服的玩家无论从装备还是手法意识来看,对游戏的理解都要比当年强上一大截。祖格开放之后笔者接连去打,结果只有第一场是BWL毕业全碾压,而且还在试探阶段,全员都很认真对待副本。
后面就开始各种欢乐各种打脸了。甚至有一场,血领主被逼的要卡二楼打,即使利用了地形,还是用了2次才勉强打完。怎么说呢,ZUG是第一个20人小型团本,它主要是看玩家的配合。发挥各个职业优势,各司其职,认真对待,真的不难。基本1小时就能解决战斗。
可是现在一些玩家偏偏仗着团队装备好,冲锋拉怪,毛输出,结果翻车了,装备再好也跑不了。导致现在Zug全程死亡次数比MC还高,玩家都各种偷懒,盲目自信,想偷懒少打怪。结果3、4堆怪一起ADD简直家常便饭,让治疗玩家头秃。
现在还好,很多BWL级别的玩家来补充装备。等过段时间这些玩家毕业了,那估计就更难了。一个小小的细节都可能是灭团点,你看不起小怪,小怪就教你做人。就这样,ZUG还是削弱后的情况,不然金度都不知道有多少队伍打不过去。
其实出现这样的现象,其实就是这些玩家打本没有态度。仗着装备优势,不去思考这堆怪什么组合,有什么技能,用什么打法、站什么位置保险。以及节外生枝的话怎么处理,打完这组下一组是什么,需要留什么技能做什么准备,这些相信很多玩家都没有研究过。还是太轻敌,这可不是祖格灭了你的团,是你自己灭的。
祖格毕竟是20的过渡本。后续的TAQ和Naxx小怪其实和mc四人帮一样,特别容易灭团,会浪费大量时间。所以有志于打通naxx的团队,一定要从现在开始树立正确的副本意识。打小怪要和打boss一样认真,不然到后面你们就会发现,一大半的灭团都是灭在小怪上。