第二个模式就是“火力对决模式”了,这个模式简直就是“狂轰滥炸”,那么多的重火力,手机是否吃得消,可想而知。
虽然小鱼干非常喜欢这个模式,但作为一名“吃鸡”作者,小鱼干还是要公正地说一句,不是所有玩家都喜欢这些花里胡哨的模式的,并且这个模式还不计入排位分。
在这个模式中,基本不太需要刚枪,用重型火力武器就能轻松制胜。
例如M3E1-A导弹,只需要开镜,就能自动锁定载具并追踪,再例如RPG-7火箭筒,这些都是简单使用,并不需要压枪。对于喜欢刚枪的玩家,这个模式只能算是体验一下,不会当主模式来打,当然也希望光子让玩家自主选择,想玩的才下载,这样就更好了。
还有一个功能就是“淘汰回放”功能,这个功能其实在刺激战场的时候就已经做好了,为何迟迟不推出呢?就是因为玩家们的手机根本吃不消。
之前刺激战场摩天轮出来的时候,是会转的,后来不能转了,原因就是光子为低端机考虑,摩天轮转会导致手机卡顿,这就足见一个细微的功能,都有可能导致手机“带不动”。
所以这次加入“淘汰回放”也仅向部分机型开放,说明不是所有手机都能带得起这个功能的,小鱼干也非常担心自己的手机是否会因为开启这个功能而卡顿。
还有一些细节的更新,包括越野车和小轿车的模型优化、燃烧瓶的特效优化,某些房间出现“音乐盒”,还有之前体验服看到的小电视,这些都是要吃内存的,小鱼干已经开始为各位玩家的手机承受能力担心了,毕竟也有一部分玩家只希望玩纯正的经典模式,而不是各种花里胡哨的内容。
下期内容,小鱼干将会详细为大家介绍新版本更新的内容,欢迎关注!