▲妹纸你谁啊?
【发挥稳定的内政系统】
《全战三国》的战役模式提供了许多势力供玩家选择,除了经典的魏蜀吴御三家外,还有袁绍、袁术、公孙瓒、孔融、张燕等4个阵营14个势力。每个势力除了有上文提到的特殊兵种外,还具有各自特有的势力特性、建筑和显赫之人。例如曹操势力的特性是信誉,影响外交关系、可引发动势力间的战争;特有建筑军屯、屯田则符合历史上曹操大规模兴办屯田的历史记载,虽说游戏的可选势力不会像三国志系列那样丰富,但截然不同的兵种、特性、建筑保证了每个势力玩法的独特性,加上事件选择、初始势力形式的变化,每一局游戏都具有非常高的随机性和变数,令玩家能够有持续游戏的动力。
本作的改革系统也就是以往的科技树,科技树大致可以分为农业、工业、商业、军事、外交、人事几个分支,乍看之下比较复杂,不过不同分支都有固定的分布区域和颜色,确定路线后玩家只要逐步攀升就好,整体而言除却精致的桃花背景外,本作的科技树系统并没有太亮眼的地方,所有势力的科技树都相同,也没有各自的特有科技。
城市建设上和之前的《全战战锤2》类似,主城和周边提供特定资源的次级城镇组成了郡国的概念。次级城镇根据提供的资源可分为畜牧场、农场、渔港等等。玩家仍是要根据人口、粮食、经济、军事这几个常规项目进行规划。围绕、结合势力特有的建筑、兵种进行建设是一个不错的选择方案,当然玩家也要学会因时制宜,在军粮补给、军队开支、人口增长等几方面上做到平衡,例如毫无节制的攻城掠地就未必是件好事,这可能会导致粮食跟不上人口增长的速度,出现越打越穷的局面。
除却基本的内政建设外,游戏中还能指派特定的武将执行任务来提高势力的各项收益。执行任务带来的收益还算不错,但是任务栏位置放得较偏,提示不太直观,而且经常点击菜单安排武将执行任务的操作,也会让人觉得繁琐,导致这个系统的存在感不算很高,如果能在完成任务后自动出现菜单提示是否重复任务的选项,这样既能简化操作,也不至于让玩家遗忘。