顾名思义,[演义模式]下的战斗更像是小说《三国演义》,武将的战斗能力和影响在战场中被进一步放大。一骑当千、万军丛中取上将首级如探囊取物的场面都能在该模式下实现,武将的体质不像[史实模式]那么脆弱,操纵单个武将追着一队敌军跑也是常有的事。而提到《三国演义》,武将单挑一直是大家津津乐道的话题,《全面战争:三国》中单挑也是较为浓墨重彩的一环。在敌我军力相差悬殊的情况下,一次成功的单挑,能令敌方武将战败,敌军士气也会因此变得低下,四处逃窜,这时胜利的天平就会向玩家倾斜。虽说[演义模式]不像传统的[史实模式]那么讲究运筹帷幄,操盘全局;但是该模式下将玩法内容集中到武将这个点上,类似于RTS游戏到MOBA游戏的转变,降低了上手门槛,让新入坑和不擅长战略游戏的玩家都能享受到全战系列恢弘的战争场面,这样的尝试值得肯定。
▲武将单挑全采用步战形式表现,放大观看会发现人物的动作非常流畅,一招一式有板有眼极具观赏性。
【行军之道,择将为先】
《全战三国》这一次也引入了不少大家耳熟能详的三国知名兵种,例如体现魏武之强的虎豹骑、董卓赖以横扫诸侯的西凉铁骑、善于骑射的白马义从等等,在贴合三国设定的同时,这些兵种都有着非常强大的战斗力和不菲的维护、招募费用。玩家要在财政和军力间做出取舍。尽管有着五花八门的特殊兵种,但《全战三国》的兵种类型没有跳脱剑、枪、弓、骑的范畴,所以丰富程度相比《全面战争:战锤》、《全面战争:不列颠的王座》要少一些。
▲曹操势力的特殊兵种虎豹骑
因此,制作组通过构建一套相对多元化的武将体系来弥补这一点缺憾。游戏中一支部队可以由三名将领组成,而每名将领旗下又能带多支部队。不同种类的部队、武将排列组合,令排兵布阵变得更为多样化。与此同时,不同的武将也有不同的类型定位,例如先锋擅长冲锋陷阵,适合组建骑兵、铁卫擅长防守适合带领剑兵固守要冲、斗士擅长单挑并且可以招募高级枪兵,非常适合直取敌首的策略等等,根据不同的将领统帅搭配合适的兵种和战术也是非常有趣的一件事。
除却将领类型外,本作还通过具有中国文化色彩的五行系统来替代一般战略游戏中的武力、统帅等能力数值。五行中的金、木、水、火、土分别对应专精、决心、智谋、本能、权威五项能力,对于玩惯三国志或者信长之野望系列的玩家,我以统帅、武力、智力、政治、魅力这样的形式说明相信大家更容易理解。五行对武将的军事、内政能力以及兵种相克都有极大的影响。而角色的五围还会受装备、坐骑、特性、称号等多项数值影响,所以每局游戏将领属性也会有所差异,这样的系统非常新颖,也很值得玩家研究。
▲武将属性栏中能够查看金、木、水、火、土五项的具体数值
不过相对于数值系统,武将的形象却不那么丰富,诸如貂蝉、鲁肃等知名人物还使用的是大众脸。此外,游戏中会生成不少随机路人,到中后期这些名字千奇百怪的路人甲乙丙成为势力首领找玩家谈判时,整体的历史感难免会打个折扣。