steam上的宠物抓取养成游戏,可以捕捉宠物的steam游戏2023

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-02-24 14:22:10

最近一款名为《幻兽帕鲁》的游戏推出后形成了刷屏之势,在微博和各大论坛乃至于抖音、小红书上面都能看到关于这款游戏的各种梗图和段子。

并且游戏发售后Steam同时在线人数已经突破200万大关,领先第二位《CS2》100多万人气,游戏的销量在发售6天后即达到了800万套,销售额已经超过了2亿美元,这些数字还在不断攀升中。

截止到本文写成的时候,Pocketpair宣布游戏发售不到2周,其玩家总数已超过1900万。其中Steam销量超过1200万,Xbox平台也拥有超过700万的玩家。

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游戏的开发公司是来自日本的名不见经传的PocketpAIr,这家公司的员工构成可以说是“草台班子”,都是一些比较奇怪的人物,最后这款游戏能够成功,有着天时地利人和等各种因素的叠加,比如宝可梦类型和其他很多经典游戏的融合,再比如说游戏产生的各种梗图的出现加速了游戏的传播。

当然,这款游戏推出后就一直有着大量争议,尤其是关于该作是否抄袭了宝可梦系列引发了各种讨论,对于游戏业的未来发展会产生一定影响。

不过,尽管游戏本身存在一些争议和剑走偏锋的做法,但是其中一些天马行空的思路倒是值得业界去思考一番。

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“草台班子”创造奇迹

之所以说Pocketpair公司是个“草台班子”,主要是因为这家公司看上去不像一个那么正规的公司,里面的员工都是怪才。

这家公司的社长也就是本作的制作人沟部拓郎就是一个不走寻常路的人物,他在东京工业大学就读期间就加入了任天堂的游戏研讨会,立志入职任天堂做游戏。

看起来似乎是下一个宫本茂要出现了,结果他大学毕业后没有做游戏而是跑去加入了知名投行JP摩根,后来又从JP摩根辞职,2014创建了日本曾经最大的加密货币交易网站之一的“Coincheck”。

在这么一番折腾后他似乎要在金融行业一直呆下去,结果到了2015年又从Coincheck离开,创办了游戏公司Pocketpair。

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这在日本是比较罕见的行为,因为日本人喜欢追求武士道精神和匠人精神等,反映到生活中就是很多人一辈子都在做一个职业,甚至有的会长期呆在一家公司一直到退休,像沟部拓郎这种在游戏领域和金融领域来回跳跃的人并不多见。

并且沟部拓郎和常人的思维很不一样,他对制作一款成功的游戏有着迷之自信,在创立公司后的首个企划投入了数亿日元之多,但是当他拿着这款游戏的demo去找发行公司的时候被拒绝了一次又一次,因为在他看来,有游戏demo和原型,有完整的项目企划内容,应该会有发行商看上这款游戏。

但是日本游戏发行公司由于多年的长期发展,思维上大多固化,他们希望可以了解Pocketpair的组织结构以及游戏预算,以及更多开发之外的东西,但是当时Pocketpair只有三个人,对于开发之外的事情完全不了解,最后可想而知所有接触过的发行商都拒绝了他们。

因为从发行商的角度来看,他们希望可以看到这个项目每一步怎么去进行,但是Pocketpair却根本没法拿出这样的计划方案出来。

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