总的来看,沟部拓郎是一位作风天马行空的人物,所以不拘泥于一些条条框框,这可能反而是把双刃剑,一方面这使得《幻兽帕鲁》的玩法在缝合的基础上可以做出惊人的创新,但是在美术上则太过于和宝可梦相似,没有做出区分化的美术风格。
有趣的是,沟口拓郎在最近接受媒体采访的时候表示不怕这款游戏会遇到法律问题,他表示游戏已通过内部法律审核,其他公司也没有采取任何行动,并且他说:“我们非常认真的在制作我们的游戏,绝对没有侵犯其他公司知识产权的意图”。
《幻兽帕鲁》在游戏模型上进行的大量调优和修改也可能使得任天堂最后也无可奈何,但是游戏最后或许不会被法律制裁,但是舆论的压力对于Pocketpair是存在的,这或许以后会对这家公司产生不利的影响。
结语
虽然本作有如此耀眼的成绩,但是因为游戏本身存在的巨大争议,恐怕今年没有任何一个年度游戏评选的大奖敢把年度最佳游戏或者其他什么奖项颁给它。
那么应该如何看待这款游戏的争议和Pocketpair这家公司呢?我个人认为,没有任何一家公司在道德上是完美的,其实任天堂和光荣等日本游戏公司早年也有一些黑历史,只是随着时间流逝不为人知而已,在公司初创阶段如果用清规戒律和道德来治理公司,最后可能只会限制公司的发展。
但是公司一旦做大之后就应该正规化规范化,这是一个必须经历的过程,《幻兽帕鲁》火爆得太快,Pocketpair和沟部拓郎其实可能都还没有适应过来。
另外说句不客气的话,这款游戏虽然有抄袭宝可梦的地方,但是比起多年前国内手游崛起的时候一些明目张胆做山寨宝可梦手游的游戏可要好太多了,最起码玩法上有创新,最近国内又在争论为什么做不出《幻兽帕鲁》,或许应该先反思一下人才招聘的政策,比如一位能力很强但是只有中学学历的人物,国内现在有游戏公司敢聘用他么?(文/飞云)