steam上的宠物抓取养成游戏,可以捕捉宠物的steam游戏2023

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-02-24 14:22:10

另一方面,宝可梦系列多年来无论画面还是系统的进化提升都不大,始终在原地踏步吃老本,可谓是天下苦宝可梦久矣,结果突然冒出个《幻兽帕鲁》把宝可梦那一套玩法给颠覆了,更重要的是,PC玩家其实很多人都没怎么玩过宝可梦,而且宝可梦系列从没有登陆过PC平台,再加上之前PC上那些模仿宝可梦的游戏大多数粗制滥造,像《幻兽帕鲁》的玩法这么丰富的则实在难得一见。

不过本作的玩法主要其实借鉴了《方舟:生存进化》,这个是沟部拓郎自己也提过的。

但是和《方舟生存:进化》中养村民的建造生产不同,本作是让帕鲁们去建造生产,而且更多样化丰富化,这不但减轻了玩家的负担,使得玩家可以把大量建造的事情都交给帕鲁们去做,加快了效率,而且也减轻了玩家们的负担。

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而且宝可梦的宠物养成玩法和这一套生存建造玩法融合之后,使得玩家的目标性更强了,整个游戏过程就是不断抓帕鲁,然后不断建造生产的过程,解决了常见生存建造游戏中重复劳动产生的坐牢感。

更有趣的是,帕鲁们生产建造的过程通过直播和视频传播开来,诞生了无数社畜梗,引发了很多人的共鸣,产生了类似如“周一玩帕鲁,周末变帕鲁”、“你不干,有的是帕鲁干”这类的梗图。

这些梗图和相关讨论飞速传播后,使得不少人都纷纷购买游戏,一些此前不怎么玩游戏的人购买后都感觉非常新颖有趣,可以说是让社畜在虚拟世界体会了一种当资本家的快乐感觉。

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这也是为什么该作很多地方做得很粗糙并且还有不少bug的情况下,很多人选择这款游戏而不是同时期的别的什么大作的关键缘故,即核心的可玩性和乐趣性是非常高的,这也不是随便胡乱缝合就办到的,游戏的内核是有一套完整的并且经过验证的比较严谨的设计逻辑。

关于是否抄袭的争议

《幻兽帕鲁》火了之后,关于这款游戏是不是用AI抄袭了宝可梦的形象,引发了巨大的争议,并且一直是争论不休。

因为Pocketpair是一家只有40个员工的公司,而这款游戏立项开发大概四2021年的时候,在这么快的时间里面要做出游戏中上百种幻兽,简直就是天方夜谭,更何况很多幻兽看起来非常像宝可梦。

认为这款游戏是通过AI进行美术抄袭的玩家大有人在,甚至有些人还号召其他玩家退款,他们的论据是沟部拓郎自己就是激进的AI支持者,不仅在公司推广AI流程,甚至还用Stable Diffusion专门做过一款以AI绘画为主题的游戏,该作的名字就叫《AI:艺术仿冒者》,而游戏机制则是一个 AI 绘画版本的谁是卧底。玩家拿到词语之后,自己添加一个新词让 AI 画出一副相关的画作,最后玩家根据 AI 画出的画作,猜出谁是卧底。这起码证明该团队到 2022 年,在 AI 生成图像方面,有一定的技术积累。

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此外早在 2022 年,他就曾在推特上表示:「经过人工智能的过滤,一个图像将变成新的图,那么版权问题也许会得到解决?我惊讶地发现世界实际上正在朝这个方向发展。在大约 30 年内,公众对于版权的看法,可能会发生很大变化。」

更加让人产生怀疑的,是 2021 年 12 月,幻兽帕鲁的社长转发 BuzzFeed 工程师使用一种名为 ruDALL-E 的方法全自动生成的宝可梦,表示 AI 生成的宝可梦已经让他分不清哪个是真的宝可梦了。

此外也有一些游戏界开发者认为该作是抄袭和作弊。

例如欧美著名游戏公司的顽皮狗高级美工Del Walker在前不久发推表示:“我的直觉告诉我,《幻兽帕鲁》制作方式很邪恶。我只是没有证据,仅仅是作为一名开发者的直觉。”随后另外一名开发者Nina Klos(SumoDigital技术美工)也同意了Del的说辞。

随后Del又补充说:“开发一个游戏相当困难。某种意义上说,是他们作弊了,我只是不知道该怎么指出来。”

今村孝矢是游戏界的元老设计师,曾经在任天堂工作过多年,他在2021年从任天堂退休离职,他曾担任过《星际火狐》系列、《F-Zero》系列的美术指导,在最近,他也对《幻兽帕鲁》火力全开。

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