在《明日之后》要说玩家的愚蠢操作,那就有得说了,比方说一些玩家,打怪的时候,不注意给自己加血啥的,一个劲带了大量的武器弹药,看起来气势恢宏,实则就是短命鬼,因为武器弹药都被拿走了,自己什么家伙事都没有,很快就给对面送了人头,还有PVP被堵着家门打等等,但是在我看来,这些都不能算是作死操作。
最作死的操作,肯定是材料升级问题,有些玩家,为了升级一把武器那真的是不顾一切,各种材料一个劲往工作台扔,为了给自己打造一把趁手的武器,不惜浪费大量的材料砸进去,以此提高材料的利用率,看似是大大提高了玩家的武器装备的等级,可这么做的后果是什么?变相导致了武器卡池的进一步削弱,说白点就是材料用光了。
举个例子,我们要打造一把武器,很多玩家就会一个劲肝材料,然后,肝了大量的材料,一股脑往武器上面扔,等到武器的练度上来了,那玩家的体验感直接变好了非常多,似乎是稳赢的买卖,可是,别忘了,明日之后是等级阶梯制的,这个阶梯的武器只能在这个段位使用,到了下一个段位时,这把武器还能撑场面那就是未知数了。
所以,在前期浪费大量资源和精力去肝武器材料,这样做看似是很好的样子,实则完全就是多余又浪费时间,因为资源大量消耗后,后期怎么办?那么,明日之后本身就是一个特别肝的游戏,一旦后期资源不足了,玩家就不得不拼了命去肝材料和素材,这时候,后期的怪也跟着上来了,你怎么打?总不可能硬着头皮去磨他们吧?
这也就是为什么后期很多的玩家弃坑了,因为这时候的这个账号已经变成了痛苦号,很多材料和道具,到了后期根本使不上劲,打不起来,自然也就没得打了,所以,为了避免肝材料导致账号变成痛苦号,玩家必须要合理分配资源和时间,前期最好还是集中在一个核心点上面发挥,实在不行,当个我的世界来玩也不是什么难事。
用我们的话来说,前期最需要做的是积攒资源,游戏到了后期才是资源匮乏的开始,前期没有必要投入大量的资源养东西,老老实实苟着,实在不行,也别忘了,别忘了,明日之后可是一款可以解锁蓝绿修改器的游戏,只要玩家解锁了这个之后,游戏的情况就完全不是这么一回事了,如果不能氪,那就老老实实肝吧!