水下探索
不过这部分也有美中不足的地方,我在打了首日补丁1.03的情况下,还是经常遇到突然加载材质与突然黑屏的问题。想象一下,你在探索世界的过程中看到远处的云雾中,出现了一个破败的“空中楼阁”。你看的莫名其妙但又很难妄下断言,毕竟在这个世界里文明虽然已经覆灭了一次,但依然有着“零之曙光”这一能够重建地球生态的科技存在。在你怀揣的疑问和猜测互相交织、并抱着求知的态度到那个“空中楼阁”去一探究竟的路上,嘿,材质加载完毕,就是一破楼。黑屏问题也是同样的问题,好几次我遇见了黑屏的时机太过巧妙,让我有点分不清是剧情需要有一个黑屏还是它就是出BUG了。见得多了就明白怎么回事了,反正首日补丁没修这个问题,各位自己玩的时候可以感受一下。
最后说说UI,游戏里提供了两种UI显示的方案,一种是探索者,只显示最低程度的UI;另一种是引导,会为玩家尽量显示多的UI。我个人一开始选择的是前者,但我推荐各位使用后者,不然在一些场景里找路是真的很麻烦。毕竟《西之绝境》不仅仅是个开放世界游戏,在单个场景内的画面元素非常丰富,不开扫描的时候很难判断出哪些地方是可以互动的。特别是在大坩埚里找路的时候,由于设施里到处都是充满科技感的光源和线缆,就算开了扫描高亮了边缘,要用肉眼找出来也是个费眼的活。
近战能力提升了!虽然还是只有一支矛
或许因为前作在还没发售的时候被许多玩家拿来与《怪物猎人》对标,所以发售之后埃洛伊的近战部分太单薄了让曾经抱有幻想的玩家们十分失望。在《西之绝境》里对埃洛伊包括近战在内的技能树都进行了强化,结论上来说近战部分比之前更加好玩了。在进行R1连击的过程中可以选择停顿或者长按来打出不同的派生技能,比如一个比较简单的破防连可以R1 R1 R2打破防之后接蓄力R2后进行沉重一击,这时候再长按R1蓄一个半月斩接近对手后按R2接腾空而起射一箭即可完成一个普通连段。
上面说的这么多,或许也会有朋友好奇整这些虚头巴脑的玩意在实战中用得上吗?这个回答得分开看,如果你打的是人类敌人的话,不但用得上,而且还挺好使的。人类敌人不像机械兽一样需要通过部位破坏来逐渐削弱,所以使用远程武器的攻击效率并不太高,一套上去也不太需要担心被其他人打断,即使是最强的人类敌人都能被上文中提到的连段打得没法还手。
但如果敌人是机械兽的话,坚持近战的打法颇有一种在UFC比赛中跳民族舞的感觉。机械兽不像人类一样容易被近战打断,而且表面上覆盖着装甲也很难对它们造成什么伤害,从机械兽的设计逻辑上考虑的话这也不是一个很有效的玩法(即使游戏里多次出现过普通NPC和一些中型机械兽对峙时靠砍腿取得优势的桥段)。对付好斗者、挖掘者这些小型机械兽的时候可以尝试用R2蓄力接R1处决,要挑战再大一些的机械兽的话就有点堂吉诃德的感觉了。考虑到游戏里对付的敌人大部分都是机械兽,虽然近战确实强化了,但能够派上用场的机会并不多,近战部分也处于一个比较尴尬的境地。