- 本文对于《地平线:零之曙光》有大量剧透,建议朋友们思考后再决定是否继续阅读。
- 本文几乎不涉及《地平线:西部禁域》,这个留到下一篇文章再聊。
- 本文也算是一定意义上对于《地平线:零之曙光》游戏进行一次评测,有一些对于游戏的个人看法,有什么不同意见欢迎大家评论区一同讨论。
一款开放世界游戏最重要的是什么?玩法,画面,剧情,还是世界观设定?我个人看法是游戏的世界观设定是最重要的,一款开放世界游戏有一个好的世界观设定基本就成功一半了。而画面,优化,细节,玩法这些则是决定游戏能不能封神。《地平线:零之曙光》有一个非常出色的世界观设定,一个原始和科幻平衡混合的末日重生世界。
原始和科幻,这两个词单从意义上来说应该是意思相反,甚至可以说是互斥的,很难想象有什么东西可以用这两个词同时形容。但是2017年的《地平线:零之曙光》这游戏塑造的世界观却可以被这两个词高度概括,既原始又科幻。游戏中原始的地方很原始,科幻的地方很科幻,非常平衡,这也是这个游戏给我感觉最有魅力的地方,本文就让小航母来和大家好好聊一聊《地平线:零之曙光》这个游戏塑造的神奇世界。
先简单评测一下游戏(包含小航母个人主观看法)《地平线:零之曙光》最初于2017年登陆索尼Playstation平台,之后于2020年登陆PC平台,游戏PC版本优化确实不咋地。游戏画面在2017年发布之初是非常惊艳的,用目前的眼光来看(2022年)依旧不错,雪景相当出色。尤其晚上骑着仿生机械在雪地中狂奔,机械生物的头灯照射着飘落的雪花,全特效画质下粒子感很明显,单说画面不负3A之名。
游戏抛开世界观设定不谈,游戏本身的开放世界设计算是非常符合育碧那套公式,前期非常惊艳,中期非常上头,后期换皮厚血怪打起来有点烦(尤其是DLC里面的火爪兽)。
游戏本身打击感极佳,虽然可用武器种类较少,但是设计很有意思。弓箭有多种箭头可选,属性克制较为明显。我个人觉得最出彩的就是绊索,玩家在打重要目标前可用提前布置陷阱阵,可用用绊索像蜘蛛织网一样密密麻麻编织一个炸弹阵,只要材料足够就行。然后把要狩猎的超大型机械引入其中,很有狩猎的感觉。