游戏美术风格和建模非常出色,尤其是大型机械怪物的设计相当惊艳。大型机械确实在近距离地方观察很有压迫感,细节方面也做得非常不错,战斗时机械怪物会不断掉零件,打击燃料瓶还会引发爆炸和大面积爆火。游戏中解锁地图需要有着传统开放世界“爬塔机制”,但是玩家攀爬的是套圈走动的机械巨型长颈鹿。小航母印象最深是第一次“爬鹿“”的时候,爬到鹿顶,随着机械长颈鹿走动节奏从空中看着树梢和夜空真的很震撼。我真的好喜欢游戏里面的机械长颈鹿,截了好几张关于机械长颈鹿的图。
当然游戏也非常迎合“西方正确价值观”,即使在2017年这种“西方正确价值观”还没有如今这么“广泛”的时候。很多人吐槽女主颜值问题,甚至有一部分没玩过游戏的人也跟风黑。其实玩过游戏都知道女主俄洛伊作为一个天天风餐露宿的女战神,长得壮一点,饱经风霜一点确实很正常。而且游戏实际玩起来建模没有某些特意截图里面那么丑,反而女主给人一种很飒的感觉。这游戏真正符合“西方正确价值观”的地方,恰恰和女主无关的元素,玩过游戏都知道。这里小航母举几个具体的例子:
- 游戏中用于修复地球的主AI叫盖亚,形象是一个虚拟的黑人女性穿着古希腊神袍,问题是游戏中别的AI甚至连人形都没有。无论是大反派黑帝斯,还是DLC中控制水坝的AI。
- 游戏中诺瓦族军事领袖依旧是黑人女性,而且游戏中任何种族女战士比率非常高,游戏中女性角色在军队中的比率高的有点魔幻了。
- 游戏中象征博学与聪明的角色塞伦斯,一个原始人在和AI短暂沟通后就能快速学习大量现代知识,并且学以致用,这样的角色却是个黑人大叔。真是太巧了呢,十部好莱坞电影有八部科学家都是黑人,没想到游戏也一样。
总的来说,即使不聊世界观设定,《地平线:零之曙光》依旧是一款可玩性非常强的游戏,只是游戏确确实实有目前欧美电影圈子中那种“西方正确价值观”。然后再配上相当出彩的世界观设定,这就让整个游戏变得相当惊艳。甚至毫不夸张地说《地平线:零之曙光》的世界观设定,加上游戏剧情,如果不是游戏而是一本科幻小说,去获个《三体》同款星云奖也不是没有机会的。
《地平线:零之曙光》塑造了一个既原始又科幻的世界《地平线:零之曙光》塑造的世界确实非常有想象力,而且如果打完游戏会发现逻辑上这种古老和科幻混合在一起能解释得通。
按照编年史来讲就是2020年一个名叫伊莉莎白·索贝克的天才少女诞生了,这个小天才13岁就读斯坦福大学(现实中的斯坦福大学是北美顶级名校,在人工智能领域非常属于行业顶尖,有知名美籍华裔学者李飞飞)。伊莉莎白20岁时,于卡内基梅隆大学拿到博士学位(现实中卡内基梅隆和约翰霍普金斯大学一样,虽然没有哈弗耶鲁知名度高,但是在自己擅长的领域可以说是天花板级的,在北美卡内基梅隆大学计算机科学排名仅次于大名鼎鼎的麻省理工)。是不是没用的知识又增加了,我敢打赌看小航母这篇文章的人当中百分之九十九都考不上这些大学,没事我也考不上,皮这一下我很开心。
2040年20岁天才少女伊丽莎白加入了法罗集团,在不到两年时间内就成为了首席科学家,带领着法罗集团在人工智能领域大放异彩。但是由于法罗集团高层决定涉足军事人工智能领域,伊丽莎白与法罗集团不欢而散。
由于伊丽莎白出走,法罗集团彻底跑偏,法罗集团创造出了能毁灭世界的机器人,灭世机器人有以下特点:
- 具有非常强的军事作战能力,携带有大量武器装备。
- 具有自我意识,具有自主学习能力,具有渴望占领世界的野心。
- 具有将一切生物质能转化为机器运行所需的能量, 并且释放一些物质让环境不适合有机生物生存。可以在一定意义上理解为法罗机器人可以“吃掉”所有机物,包括人和植物。
- 具有自我生产功能,法罗机器人可以设计出流水线生产新的法罗机器人。