地平线零之曙光大坩埚所有位置,地平线零之曙光第18号大坩埚攻略

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-02-24 21:55:33

这次给了9种远程武器,并且每种武器都可以通过技能树来解锁3种不同的武器技能。比如猎手弓有个能够不输出伤害但将对手击倒的技能、射钉枪有个能够炸开的技能,很大程度扩宽了战斗的玩法。不过武器技能不是无限使用的,需要消耗武器体力。一开始看到这个名词的时候我还纳闷半天,难道这也有斩味设定了?何必连这个都学?后来发现其实是使用武器技能的时候消耗的精力槽而已。

装备系统依然比较简陋,武器的话基本只看可用弹药和稀有度就行了,服装的话挑好看的选也不会有什么问题。虽然数值和插槽确实会有区别,但和真正看重装备系统的游戏相比,在《地平线》里认真搭配和随便穿穿之间并不会产生特别大的区别。

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最后说说勇气浪潮,这是一个类似于觉醒的状态,在觉醒过程种能够为埃洛伊提供各种各样的增益效果。在技能树学习别的技能的时候可以解锁并装备,在战斗的时候根据埃洛伊的行动与一些被动效果来增加勇气槽,勇气槽满了之后就可以按下L1 R1触发。原理比较简单,就是提供一段觉醒时间来输出,但并没有为已有的打法带来更多的扩展,这也导致我只会在想起来的时候才去激活勇气浪潮。

开放世界与关卡设计

和前作一样,《西之绝境》也是一个开放世界游戏。在大地图上布满了各种小问号、收集要素和支线任务。相比前作进步的是这一次加了水下探索和飞天的能力,但说实话这个开放世界依然是个庞大的任务计划表,它缺少让玩家愿意去主动探索这个世界的原动力。虽然这次的支线任务我认为写得比前作更有意思了,但大部分支线的触发方式依然只是到城镇里去找头上有绿色感叹号的人聊天之后触发的,在设计逻辑上缺少新意;之后在地图上清理问号的时候还会发现许多问号其实只是金属花、焰光孢这种解密互动设施,可能只是为了拿一个普通补给箱而已。

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飞行坐骑 日翼者

虽然上一段里说了很多对《西之绝境》的开放世界设计很苛刻的话,但它相比前作做出的努力还是值得肯定的。比如长颈兽的超控任务,和前作相比并不是找个地方跳上去就能解决的了。每个长颈兽都会在不同的场地遇上不同的问题,比如在登陆点的长颈兽超控任务中,长颈兽一开始就沉在水底一动不动,埃洛伊需要找到启动它的方法之后再想办法爬到它身上。还有几个遗物遗迹任务,相当于一个小场景解密关卡,做得也非常用心。不过在本作中,依然还有清理叛军营地这种任务存在,就当是为了本身戏份就不多的近战表演而准备的舞台吧。

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小游戏 机械兽斗棋

开放世界之外再来说说游戏的关卡设计:不知道《西之绝境》是受了谁的启发,在游戏里填充了大量的爬高下低要素,在以大坩埚为代表的室内关卡尤其丰富。在达成目的准备返回的时候,一个最显眼的能攀附的地方碎裂了,你不得不另寻他处。因为画面风格偏真实所以单个画面内元素非常复杂,你不开FOCUS高亮的话很难分辨哪个地方是可以爬的哪个地方是可以用钩爪的。开了FOCUS的时候整体动作也要变慢,如果在水下的话还会隔一段时间传来一阵声呐扫描的效果音,和我一分钟6次的心电图十分相似;要找东西的话就更绝望了,明明已经在任务范围圈内找了但就是怎么都扫描不到的情况依然时有发生。各种因素的影响下让《西之绝境》的关卡体验非常拖沓,战斗部分与解密部分之间的存在着一段略微尴尬的空白时间,用于等待埃洛伊表演完她的攀岩杂技。最后还有个拖沓的因素是每次捡东西的时候,埃洛伊都会有一个弯腰的停顿动作。虽然满地都是药用浆果和山木,但毕竟是要重复成百上千次的动作,久而久之累积的心理压力还是比较大的。

无剧透剧情简评

我个人是比较喜欢《西之绝境》的剧情的,相比《零之曙光》,本作在故事和世界观的塑造上都有着比较大的进步。在《零之曙光》刚推出的时候,我们知道这个世界是建立在已经毁灭的一个世界上的,在这个世界里依然留存着当年尖端科技存在过的证据与遗产,机械兽的存在更是证明了这一切并不只是一个异想天开的神话。

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