大家好我是指尖,体验服之前更新了大量的内容,大部分的机制调整都是在为新版本做准备,有些内容是我们必须要清楚的,本文来给大家梳理一下,除却英雄、装备的平衡,这些内容同样要关注。
远古生物的改动这次调整把远古生物的调整放在了最前边,也是为了玩家能够第一时间关注到这个改动,当然了,不排除后续有调整的可能,但如果按照体验服的调整内容实装,我们需要了解的东西有点多。
①羁绊增加,原初轰击伤害范围增加
有羁绊的时候,增加了15%的伤害减免,那么开双龙需要的时间就更久,而打野英雄单挑第二条龙所付出的时间成本会更高,敌方如果出来抢夺,那么抢夺的概率也会大大增加,因为这个伤害减少的除了技能和普攻,还有惩击,拼都很难拼过对面。
原初轰击的范围增加,意味着凭借走位躲避的概率降低,所以很多时候就直接放弃躲避,但随之而来的是状态的降低,尤其续航比较差的打野,比如露露,到时候会非常难打。
②击飞效果降低15%双伤持续3秒,范围伤害降低20%双抗持续3秒
被拍飞了,自身的伤害降低,吃到了持续性范围伤害还能降低20%的双抗,我只能说未来远古生物终于有了远古生物的样子,而不是随意被刷的大型蜥蜴。
这个调整,直接劝退了不少的打野,就比如娜可露露,本身打龙就要被耗掉不少的状态,那么如今伤害降低,刷龙速度大大减少不说,双抗降低,吃到的龙的伤害就更高。
所以这种续航差的打野,基本告别单刷,除非经济溢出,换吸血装备,另外,龙坑团对于先手的,在龙坑里的英雄会额外吃亏,这些buff吃到任何一个对于团战的胜负都有着至关重要的作用。
未来版本远古生物的影响①逆风的一方机会更多
我们正式服中,如果优势特别大,开双龙可以很快终结比赛,只需要把兵线带好,把人压在高地里就可以,打野单刷慢,加个射手还是很快的,但未来因为有羁绊,本身打龙速度就慢,再吃到龙的额外buff,会因此而浪费太多的时间。
增加的时间足够逆风一方重新处理好兵线,并将视野压出来,很有可能龙就会被抢,从而翻盘,也有可能因为双龙时间太久,对面一波强冲让卡在前边的队友先行被*。
另外,因为开双龙的情况变少,一旦逆风一方打了对面掉点,视野被压回来,他们自己也是能开龙,让局势拉到均势,因此远古生物对于逆风一方会很友好。
②部分打野很难单刷
别说双龙汇,单挑一条龙,对于部分打野来说可能都要有难度了,我直接点几个名字,大家看看是不是这样。
像云缨、暃、兰陵王、娜可露露、阿轲,另外有些没提到的,像云中君这种,末世的续航是满足不了的,要出泣血之刃才行,因此这些英雄无形中又被削弱了一次。
不过好消息是那些普攻型的英雄打龙一般比较轻松,但极寒风暴的改版对他们又是一次不小的冲击。
PS:以上影响只在10分钟之后的暗影暴君/主宰生效,十分钟前不受影响。
以上就是远古生物改动对未来版本的影响,对此你怎么看呢?