座椅看似是个非常简单的零件,主要由骨架、悬簧、发泡、面料四大块,外加其他电机、调节器等附件组成;
然而座椅又极其重要,它是连接着车和人的关键零件系统,路面的各种响应除了被悬架吸收,剩下的就完全由座椅来接受和传递了。
座椅设计的好坏直接影响到车的舒适性。
正如某头部自主车企的书福·李老板好多年前说过的一句名言,“汽车就是四个轮子加沙发”,侧面证明了座椅的重要性。
座椅的确看起来只是一个垫子和靠背组成的沙发,然而座椅舒适性研发却是一个庞大且完整的体系。
传统座椅舒适性的维度包括:静态舒适性、动态舒适性、调节舒适性、功能舒适性、操作舒适性等5个方面,近些年来很多企业把原来静态舒适性中的气味拿出来建立起一个单独的气味舒适性的大维度。
当我们去4S店内看车时,针对座椅主要考察的是软硬度、包裹性、材质面料等,涉及到了静态舒适性和动态舒适性。
一个几乎人人都犯的错误是,依靠展厅简单的乘坐感受,来判断软硬度和几何尺寸这两个属于动态舒适性的维度。
再加上陈旧的观念“软=舒服的沙发,硬=难受的板凳”,导致采用偏软座椅的车型受众更多,市场更好。某品牌的某逸大肆宣扬的“0重力座椅”更是将这个卖点发挥到了极致。
然而残酷的真相是什么?
偏软的座椅动态舒适性更差,更容易使乘客疲劳。
比如广汽的AION S。
定位于新能源中高端市场的AION S在内饰用料上下足功夫,座椅应用了大量的翻毛皮,很大程度的提升了档次感。座椅采用了赛车一体式造型,突出了“视觉”上的运动感。