可能是任天堂自己也认识到了这个问题,所以在去年的《塞尔达传说王国之泪》里的新手引导要详细了不少。不过我个人认为太过于详细的游戏引导也会破坏玩家的探索*,像《塞尔达传说旷野之息》中的那种弱引导虽然说一开始会不适应,但是随着慢慢玩下去之后,我的好奇心也会被调动起来,每到一个地方都会想着去探索一番,自己主动地去挖掘和探索地图,而不是像玩其他游戏时被动得等待游戏自己告诉我在哪里有什么道具。
另一个原因则是游戏中的养成要素比较少,现在的绝大部分游戏都为了吸引更多的玩家以及强行拖长玩家的游戏时间会在游戏中加入大量的养成要素,例如人物等级,技能经验以及各种装备之类的。而在《塞尔达传说旷野之息》中是没有人物等级的,技能在游戏开头就已经获取完了,装备也仅仅是3个部位,其中林克的血量和体力还需要玩家探索神庙来加强。游戏的整个核心还是以探索为主,养成要素比较薄弱。
我当初刚玩的时候出了新手村的第一个想法就是想要快速强化林克,但是玩了一段时间后发现除了解锁神庙来提升林克的血量和体力之外,其他方面的提升很小。就连武器都是有耐久度的,一旦坏了就是永久消失,地图上的宝箱也不会给什么强力装备和武器,一旦在游戏中卡关的话除了提升自己的技术水平外几乎没有别的办法。
对于玩惯了各种需要刷经验刷材料刷人物技能等级的玩家来说,在《塞尔达传说旷野之息》中很容易陷入一个没事*尴尬地步。我一开始也是这样,在游戏中觉得没有事情做,直到去年再一次认真玩了之后才发现原来游戏的目的就是让玩家抛弃那些繁琐,重复的游戏内容,去真正地探索以及发现游戏的精彩之处,这才是开放世界游戏真正需要做的,而不是靠着那些重复游戏内容来故意拖长玩家的游戏时间。玩家这些年就是被各种塞满了重复游戏内容的开放世界折磨太久了,以至于来到一个可以尽情探索和享受乐趣的游戏中时甚至还有点不知所措。