可同样的问题发生在《星际战甲》中,当有玩家发现自己可以通过某些方式在副本地图实现快速移动,以大大降低刷副本所需要的成本时,官方非但没有火速出手制止这玩家的不适当行为,反而研究起了这BUG的触发条件,最终于2015年为玩家们奉上了跑酷2.0的版本更新,让诸位天诺战士的移动方式发生了天翻地覆的变化。
这个故事确实有其偶然性,作为例证似乎并没那么有说服力,但正是无数与之类似的,只是少了些传奇色彩良性互动决定了《星际战甲》的最终形态,使其得以多年以来坚守“真正免费”的原则而毫不动摇,只是因其完全随机掉落的武器装备战甲零件各种道具过于丰富,这才在实质上与老虎机——也可以说是某种被精心设计过,也是玩家们用实际行动选择了的斯金纳箱在致瘾性上有了些许相似之处。
而为了尽量减轻类似刷副本的重复劳动对游戏体验带来的负面影响,正如某些游戏当年所推测的那样,制作组确实需要进行高频率的内容更新以保证游戏的新鲜感,只是他们非但没有被海量的工作彻底吓倒,反而是兢兢业业地默默完成了这项完全不可能的奇迹:
在游戏首部资料片《天诺起源》里,Digital Extremes不仅在剧情上为玩家们进一步揭示了包括战甲起源在内、陨落帝国奥罗金的更多秘密,也在游戏中添加了角色自定义系统、战斗宗教系统、无数全新的武器装备,以及恐怖的超人类敌对势力灵煞和他们毁灭太阳系的阴谋,让天诺战士从此之后有了更为丰富的战斗体验;
随之而来的《内战》则为玩家们带来了一系列任务构成的跌宕起伏的冒险故事,对BOSS双子女王惟命是从的原皇家庭卫泰辛,以及一大堆泰辛风格的全新武器装备;
这之后的《夜灵平原》则把《星际战甲》升级成了一款质量颇高的开放世界探索游戏,厌倦了终日打打**的天诺战士们可以在赛特斯和夜灵平原的日日夜夜中钓鱼,采矿,驯兽,或者带上反重力曲翼欣赏美景,侦查敌情,完成赏金任务,消灭临近的入侵,当然也能获得一大堆振幅晶体系列的武器和战甲;
此外,《牺牲》则承接着《内战》的故事,以神秘机甲“Excalibur Umbra”的相关事件为主线任务,向诸位玩家进一步展现了天诺战甲的来龙去脉;《福尔图娜》则为玩家开放了金星上的“奥布山谷”和地下都市“福尔图娜”,允许玩家置身其中自由狩猎并享受K型滑板带来的极限体验;《九重天》增加了“锐捷号”突击炮艇允许玩家在太空进行探索战斗;《远古之血》增添了异常强大的“赤毒巫妖”;《惊惧之心》添加了新版图火卫二,亡骸殿和自由探索地图魔裔禁地和可自行组装的“亡骸机甲”,还有后来的《火卫二·奥义》,《CORPUS比邻星》,《新纪之战》……