就这样,差不多仅仅在六年之内,单调乏味的《星际战甲》便越了龙门般地成为了太空题材MMORPG的集大成者,其内容之丰富就算还称不上令人咋舌,但也足够仓鼠们兴冲冲地体验上几百个小时不重样,稍有“偷懒”就又多了个新版本等待自己慢慢体验;而更可喜的是,在经过了之前灾难性的国服大停更后,国内玩家也终于在去年年末等来了《星际战甲》登陆WeGame的喜讯,从此以后终于不必继续忍受国际服糟糕的网络环境,也能和全球“仓鼠”同一时间享受这个宇宙的全新版本了。
可如此高强度的更新究竟能持续多久呢?
我也希望这是庸人自扰,这是杞人忧天,但无数事实提醒着我们:游戏产业如今王权陨落如深秋残叶,很多时候,一款游戏、一个团体、乃至看似风光无限的超级大厂,其衰落消亡和他们的幸运发迹一样无迹可寻。不过我们至少可以确定,如此优秀的团队若被市场淘汰,那对玩家乃至整个行业而言,都将是一场令人惋惜的灾难。
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