公主连结技能范围,公主连结改变技能循环

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-02 11:37:09

可可萝,永远滴神!

注记:这边涉及到逻辑计算和动画表现,实际上子弹命中目标前之前极小段时间伤害已经生效,但是动画表现是略微滞后的,这边为了方便理解,采用了动画表现的描述。目押的话一般看伤害数字是会滞后的,要学会预判,多加练习。


技能起手与技能循环

每一个角色都有设定好的技能序列与循环,循环前的部分即为技能起手

例如,布丁的技能起手和技能循环:

可以看到技能序列中,循环从第6个图标到第9个图标

技能起手为:普攻,普攻,1技能,普攻,2技能

技能循环为:普攻,普攻,1技能,2技能

公主连结技能范围,公主连结改变技能循环(9)


技能逻辑

实际上,角色的技能可以简单也可以复杂,是可以添加很多判定的,也就是所谓的depend_action。在不同的情况时,角色的技能会有不同的分支效果等。

简单的技能,例如,狗拳的ub,简单粗暴的对最近的敌人造成伤害

复杂的技能,例如:

扇子的1技能,在击*敌方单位时,会有额外的tp回复

国服翻译可能有歧义,这边标记下。

击飞=击退

击倒=击*

注意区分

公主连结技能范围,公主连结改变技能循环(10)

大眼的2技能,虽然表面上只写了简单的三次伤害,但是实际上每一次伤害的范围中心都不同。

一样的,便于理解。

视点=技能范围中心

公主连结技能范围,公主连结改变技能循环(11)


时间轴

弹道类型技能:

公主连结技能范围,公主连结改变技能循环(12)

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