文丨希儿_世界第一可爱@bigfun社区
导语咕王回来啦!
本篇主要讲解游戏内普攻和技能机制的相关内容。
全是干货,也分块了,应该还比较好理解的,就不放懒人专版了。
目录
- 技能说明
- 技能类型与判定(分类一)
- 范围类型与领域类型的区别
- 技能类型与判定(分类二)
- 技能起手与技能循环
- 技能逻辑
- 时间轴
- ub打断机制
- 加速减速攻速相关
- 技能效果
- 往期回顾
技能说明
每个角色都有对应的四个技能即:链接爆发(ub/必*技),1技能,2技能,ex技能(被动技能)
链接爆发(ub/必*技)
可以在战斗中任意时机发动的强力技能。
示例:布丁的ub
发动条件:1,技能值(tp)满1000;2,攻击距离内有敌方单位;3,角色没有处于被控制状态
特别注意,条件2中的是攻击距离,不是ub技能的距离。
示例:
黑骑被金牛座击退时,距离金牛座太远,金牛座在攻击距离外,所以无法在远处ub。必须移动,直到金牛座进入攻击距离才能ub。
妈1技能向前位移时,因为最近敌方依然在攻击距离内,所以ub不受限制依然可以释放。
兔子1技能,最后是跳到离最近敌方距离等于自身攻击距离(360)的位置,最近敌方依然在攻击距离内,所以ub不受限制,依然可以释放。
注记:
如果兔子为一号位,后跳之后距离敌方一号位为360,敌方攻击距离小于360的会因为打不到兔子而向前移动,出现了兔子越跳越往后的情况。前排死完,兔子成为实际上一号位,情形完全相同。
简单来说就是,兔子与最近敌方距离小于360,会后跳;等于360,不会后跳,原地蹦跶。
如果兔子被魅惑,最近敌方变成了我方一号位,所以会跳到距离我方一号位等于360的位置。
ub正在发动时,战斗的限制时间计时和其他所有角色的行动全部暂停。
tp满1000,自动战斗时,AI默认在攻击间隔中释放ub,不会打断当前技能;而手动释放ub,可以打断当前技能,并在ub结束后直接进入下一个技能。详见:ub打断机制
1技能
rank2解锁
示例:布丁的1技能无敌
2技能
rank4解锁
示例:布丁的2技能回血
ex技能(被动技能)
战斗开始时生效,不会体现在面板数值上。
rank7解锁
示例:布丁的ex技能