公主连结技能范围,公主连结改变技能循环

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-02 11:37:09

注意,飞弹命中可以在技能动画结束之后。

非弹道类型技能:

公主连结技能范围,公主连结改变技能循环(13)

注记:

1,这里为了方便理解,笔者在翻译字段的过程中做了区分,实际中,

技能释放准备时间:skill_cast_time

攻击间隔时间:normal_atk_cast_time

2,普攻没有技能释放的准备时间,只有动画和攻击间隔;ub可以在任何时间插入,只有动画,且在ub期间,计时器和其他角色动作全部暂停。


加速减速攻速相关

技能动画时间是固定的,角色的移速也是设定好的定值,无法改变。

所以,pcr游戏中所有描述的加速、减速,只是作用于cast_time,不会影响技能动画时间,更不会影响移速!

例如,毛二力的加速50%,实际上只是技能释放准备时间和攻击间隔时间缩短50%

攻速同理,不过攻速主要跟攻击间隔时间有关。

攻击间隔时间短,则攻速快;反之,则慢。


ub打断机制

因为技能动画是固定的,所以ub打断会直接跳过当前技能全部的动画部分,但是对cast_time不会有任何影响。

打断前摇

当角色在前摇中,手动释放ub,打断当前技能。

ub结束后,直接跳过当前动作,当前技能效果不触发,进入攻击间隔和下一个技能准备时间。

应用:

直接打断不需要的小技能,取消当前技能,加快重要技能的循环。

例如,打断深月的诅咒,增加破防技能的覆盖率。

打断后摇

当角色在后摇中,手动释放ub,打断当前技能。

后摇开始时,当前技能效果已经触发;

ub结束后,跳过技能动画中剩余的时间,进入攻击间隔和下一个技能准备时间。

应用:

打断了当前动作后摇,减少技能动画剩余时间中不必要的罚站。

例如,狼三闪后ub,此时破防技能已经触发,ub取消了破防技能的后摇罚站,加快技能循环。

攻击间隔或者技能准备时间中使用ub

手动释放ub,ub直接插入时间轴,因为ub插入会时停,所以对整个循环没有任何影响。

控制技能的打断

控制技能的打断机制跟ub相同,这里不再赘述。


技能效果

击退(国服翻译为击飞)

让角色移动到特定的位置

属性值提升/下降

作用于以下属性,改变其属性值

持续伤害

毒/烧伤/诅咒,持续地产生一定量伤害

战斗中表示为黄色数字

行动限制

特殊效果

屏障(护盾)

如果对于同种伤害,无效屏障和吸收屏障同时存在,则以吸收屏障优先。

物理无效屏障,和物理/魔法屏障同时存在时,物理/魔法屏障的耐久值优先消耗

领域

领域范围内的各角色会受到伤害、回复、属性值提升/下降效果。

伤害/回复领域的效果以秒计算。

属性值提升/下降领域,只对领域范围内的角色产生效果,一旦离开领域范围,则效果消失。

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