卡拉迪亚的战士们,大家好!
《骑马与砍*2:霸主》(以下简称《霸主》)这款游戏讲述的是一个屌丝逆袭的冒险故事,故事里玩家作为主人公通过自己的努力升职加薪,出任CEO,迎娶白富美最终以自己的方式走上人生巅峰。虽然目的和结果一样,但每个人走上人生巅峰的道路和方式却不尽相同,这完全取决于玩家在游戏里的做出的选择和行为。在《骑马与砍*》系列游戏的前作中,玩家的成长都是围绕着主人公这一个固定的角色进行展开,而随着《霸主》永久死亡的设定和家族概念的双双引进,玩家的成长体验变得更加深入而立体,游戏对人物能力培养的重心也较之前作有了微妙的变化。这种变化来源于哪呢?这便是本周日志的主题:“声望”。
对于我们系列游戏的老玩家来说,声望已经是一个很熟悉的概念了。这里请允许我们为那些还不知情的新人玩家介绍一下:声望是游戏中的一个系统,声望高低意味着着你在卡拉迪亚大陆上是否出名。在《战团》中这个系统用来记录玩家的成就,就像积分一样,成就越多声望越高。当玩家证明了自己并非浪得虚名——也就是获得了足够多的声望后,便会解锁一些游戏中的隐藏内容。
而对于《霸主》来说,关键的区别在于现在的声望系统包含了整个家族而并不再单单指某一个角色。家族成员可以通过完成任务、赢得战斗或参加竞技场等一系列活动来为家族赢得声望。通过以家族的名义进行这些活动可以有效地为整个家族提高名望。
通过提高声望,玩家的家族在《霸主》中会依次晋升到不同等级。随着时间的推移、家族等级的提高,游戏会解锁更多的隐藏功能,玩家也会获得更强大的能力。例如,当玩家作为某派系的一支雇佣兵势力时,只有当玩家的家族升到两级,玩家的建议才有可能被该派系所接受。同样的,当玩家向一个王国宣誓效忠时,家族声望也是关键。它作为玩家实力的证明,只有声望达到一定条件时,才有可能让整个王国为了玩家所在的家族而发起更大规模的行动。
但我们并不满足于仅仅对现有的系统进行简单调整,我们一直在尝试让《霸主》中所有的系统和功能都能联系起来。为了给玩家带来更好的游戏体验,我们立志于对游戏进行更细致的研究和更全面的改进。家族等级的每一次提升都会为玩家带来奖励,比如增加军队容量、提高随从数量上限、获得额外的为家族服务的商队等等。除此之外,玩家还会因为家族声望的高低在游戏中受到不同的待遇,比如战斗序列,即战场上领兵的优先权(详见2019年6月15日 《骑马与砍*2:霸主》开发日志(113)——战斗序列)。
一个合格的继承者不仅能够继承其父母的遗产还能维系家族的声望,这让玩家在游戏的冒险旅途中能够承担一定风险,即便面对来自死亡的威胁也会从容不迫。但必须明确的是,声望并不需要玩家刻意地进行追求。你只需要正常进行游戏,玩家便会随着游戏进程自然而然地积累到声望。
我们认为《霸主》中这些对声望系统做出的调整会使整个游戏更具吸引力,使它能与《霸主》中其他新的特色系统互相联系、共同运作,让玩家在屌丝逆袭的成长之路上更加真实而有成就感。要知道现在需要迎娶白富美的已不仅仅是他个人了,让整个家族在卡拉迪亚大陆上走上人生巅峰,是不是想起来更让人激动呢!