除此之外,地图的变大也意味着支援速度的增加,以同铭文的一级澜为例,从传送花的位置直线跑到峡谷的另一端,正式服需要28秒,体验服则需要29秒。
这就让铠、典韦这种本就腿短的英雄更加举步维艰,有的时候刚赶到战场,团战都已经结束了。
草丛间距离的增大,也意味着打野蹲人更难了,原本能使用无影步的地方也无法使用了。
最惨的还得是我们的暃,本身技能组就十分依赖墙壁,但这波改动让他原本能上墙的地方上不去了,战斗力大打折扣。
我个人认为,下赛季机动性高的打野可能会更加吃香。
对抗路和发育路影响
对抗路和发育路方面:
由于地图变大,阵亡成本进一步增加,这也就意味着,以后会更加注重线上对拼,也更加考验玩家的手法和对线细节了。
同时支援成本也更加高,哪怕是关羽、马超这种高移速边路,从中路回到上路也得亏一个兵。