像吕布这种腿短的边路,稍微在中路多逗留一会,那就是一波兵线全没,如果没能帮助队友开节奏,那直接血亏。
发育路同理,并且因为身板比较脆,在没有辅助跟的情况下贸然转线,很可能被对面蹲到直接黑屏,地图变大同样意味着回塔下的时间变久了。
当然也不完全是坏处,兵线和草丛之间的距离增加,就代表敌方想来抓我们时,有更多的时间去逃跑或者反打,降低了自身的因为被抓而阵亡的风险。
中路影响
中路方面:
中路两侧的草丛距离增加,一定程度上增加了法师的存活率,基本上不会发生,清线的时候突然从草里窜出来大汉把你秒了的情况。
两条边路支援成本的增加,也就意味着减少了中路被蹭线的概率,你们说下赛季像干将、小乔这种炮台法师会不会重新崛起呢?
辅助影响
辅助玩法变化不大,更多的在于辅助装的选择。前期可以出星泉保证自己和射手的续航,减少因为回家而带来的兵线亏损。
中后期可以直接换成奔狼,利用地图变大,敌方支援速度降低的特性,打对面一个措手不及。
以上就是我个人认为地图变大后,给五个位置带来的影响。